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“噗,噗。”
這次射擊的速度就慢多了,但明洋還是保證了命中率100%,等再次放倒了兩個人后,僅剩下的三個人也已經突進到明洋面前10米距離,手槍的子彈將明洋逼回了箱子中間。
距離太近也沒時間再調整狙擊鏡的倍數,明洋干脆放下狙擊槍,從腰間掏出兩把沙鷹,從旁邊的缺口將子彈順著記憶中敵人的方向盲打出去。
.50AE口徑的子彈攜帶著1500J的動能傾瀉出去,趁著子彈阻攔武偵們的注意力,明洋一個側躍跳出了臨時狙擊點,將打空子彈的雙槍插回槍套,緊接著和掏出了位于胸前的兩把沙鷹,鷹眼啟動,頓時明洋眼中的世界變得緩慢起來。
這時明洋在實戰中偶然發現的功能,鷹眼能夠將事物變得緩慢,不,這么說不太準確,是在明洋的眼中變得緩慢了,并不能干涉現實,是將明洋的動態視力和反應神經大幅提升,對自己或別人的速度并沒有影響,這種隱藏功能被明洋命名為——“視線視界”。
在視線視界么輔助下,明洋盡力地回避著對面子彈的來襲,畢竟就算看著子彈變慢了,自己的身體速度可沒有變快,再說接近音速的手槍子彈就算在視線視界的影響下變變慢了10倍,也有匹敵輕型弓箭的速度,明洋也只能通過對面人抬手的動作預判來達到規避子彈的效果——一刻都不能松懈。
“砰,砰,砰,砰,砰”
躲避著在視線視界下劃著紅色軌跡的子彈,兩把手槍交互射擊,不需要狙擊那樣的精度,數量會彌補精度的不足,沙鷹巨大的動能讓力量已經達到30的明洋也只能堪堪掌控,這樣的子彈打到別人身上更不用說,一輪速射下來,對面的三人已經倒地,明洋也不幸左臂中彈。
關閉鷹眼,將手槍的彈夾裝填好,撿回狙擊槍換上新的彈夾,沒管在地上哀嚎的16個武偵,明洋前往了下一個目的地。
明洋覺得這時候系統娘應該給他一個“明洋已經超越神了,誰去阻止他”或者“明洋完成了一次16殺”再不濟來句“granpage”也行,滿足滿足他的成就感。
“只不過是被人追上來的敗犬,有什么好高興的......”
確實,這次團滅只是明洋撿了別人的漏子,趁著他們被別人逼上15樓時的慌亂才一舉殲敵。
冷靜了一下,明洋瞄著在看完大樓結構圖后就已經清晰的小地圖,再下一個拐角就是明洋標記出的狙擊點,這么長時間過去肯定已經讓別人占上了,這時候應該......
明洋靠近墻邊拿出一個長把小鏡子,慢慢地伸出去,調整方向,之見在一個高臺上有一個人趴在那里,專心致志地瞄著——另一個入口。
“lucky!”
明洋提著的心稍稍放下,將瞄準鏡對準了那個選錯方向的倒霉蛋——“噗”
在絕對半徑內,就絕對不可能失手,特別是這樣靜止的目標。無聲的子彈,以兩倍音速的速度擊中了那個人的側腹,直接導致了那個人的暈厥。
“到手!”
“砰”
幾乎在明洋開槍的下一秒,不帶消音器的awp的聲音傳來,讓明洋一驚,不過身體并沒有痛覺傳來,而瞄準鏡的另一邊,那個已經暈厥的狙擊科武偵的身體抽動了一下......
“教練有人鞭尸!”
這時候不是說風涼話的時候,顯然另一邊也有一個狙擊手在和那個人對峙,然后明洋漁翁得了個利,而那個不幸被夾擊的孩子......好吧咱不說他了,明洋繼續拿出鏡子通過反射來調查對面的情況,然后......鏡子碎了!
在鏡子碎的稀爛之后,過了一秒時間槍聲才傳來,根據子彈與聲音的速度比和彈孔與鏡子連線推算,敵人大概在2點鐘方位150米處。
awp的話屬于螺旋拉桿上膛,但并不排除對手會改裝槍支使得他的槍具備半自動性能......