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18.混老頭:所有手牌的和了型均為幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),構成“對對和”或“七對子”的形式。2番(由于重復計算“對對和”或“七對子”,所以實際4番)。

19.混一色:手牌的和了型由同一種花色的牌加上字牌組合而成。門清狀態(tài)計3番,否則計2番。

20.清一色:手牌的和了型由同一種花色的牌組合而成。門清狀態(tài)計6番,否則計5番。

21.小三元:手牌的和了型中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(由于重復計算兩組三元牌的“役牌”,所以實際4番)。

22.一氣通貫:手牌的和了型中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三組順子,也就是我們講的“清龍”。門清狀態(tài)計2番,否則計1番。

23.嶺上開花:杠牌后從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的“杠上開花”。另外,三人麻將中,如果“北”作為花牌(類似中國麻將的“春夏秋冬梅蘭竹菊”),亮出后同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算“嶺上開花”。1番。

24.海底撈月:也叫“海底摸月”,一局的最后一張牌剛好自摸成功(但如果最后一張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。

25.河底撈魚:一局的最后一張牌由別家打出,且這張牌剛好被自己食和。1番。

★嶺上開花,河底撈魚,海底撈月3情況不會共存。即,任何時候出現(xiàn)上述情況之一,均按1番計算

26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著后不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬于食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠后不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出現(xiàn)杠牌時對其進行搶杠,則可以同時算“一發(fā)”與“搶杠”)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然后別人對此碰牌進行加杠,則由于振聽而不能搶杠(關于“振聽”將在之后敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規(guī)則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。

(注:對于大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠優(yōu)先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,或者因為番數(shù)達不到起和番而不能食和,這張牌被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)

27.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。

B.役滿牌型:

各種千載難遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一種,請至少半個月別碰麻將以防人品崩壞。如果你和的牌型同時滿足里面兩個甚至多個(即“DOUBLE役滿”或“多倍役滿”),恭喜,可以刪游戲了,您這輩子沒有遺憾了。1倍役滿相當于13番??芍貜屠奂樱ㄒ蹪M的倍數(shù)用來相加,而不是相乘),計多倍役滿,不再計算普通牌型的番數(shù)(如果做出了下面所說的役滿牌型,這時即使手牌所符合的普通牌型番數(shù)能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。

1.天和:莊家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿)。

(注:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

2.地和:閑家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役滿。

3.大三元:手牌中有“中、發(fā)、白”三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。

4.小四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。

5.大四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。

6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,(又稱“四暗刻單騎”),部分規(guī)則中計2倍役滿(食和與自摸均可)。

7.國士無雙:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構牌方式為“一萬、九萬、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發(fā)、白”組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的“十三幺”。如果先有一對將牌,單聽一種牌,計1倍役滿。部分規(guī)則中如果聽牌時的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱“國士無雙十三面待”),計2倍役滿。

8.九蓮寶燈:首先必須是門清狀態(tài),然后和牌時的構牌方式為“清一色”(部分規(guī)則中必須是萬的清一色)中分別有3個數(shù)字為“一”“九”的牌,數(shù)字為“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果聽牌時即滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,這樣可以聽9種牌(又稱“純正九蓮寶燈”),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌為清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。

9.字一色:所有手牌均為字牌,構成“對對和”或“七對子”的形式。1倍役滿。

10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構成“對對和”的形式。1倍役滿。

11.綠一色:和牌形式有點爭議的役滿牌型。由“二條、三條、四條、六條、八條、發(fā)”組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名“綠一色”。1倍役滿(部分規(guī)則中,無“發(fā)”的綠一色稱為“純綠一色”,計2倍役滿。也有部分規(guī)則中,綠一色必須帶“發(fā)”,否則不承認此牌型,只按混一色計算)。

12.四杠子:自己手牌中有四組杠子的情況下和牌。(據(jù)說某些規(guī)則要求第四杠必須嶺上開花才算四杠子成立,過分苛刻,存疑)。計1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿)。

13.大車輪:構牌方式為“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各兩張,必須是門清狀態(tài)。1倍役滿(部分規(guī)則計2倍役滿,還有的規(guī)則只算清一色七對子8番)。

PS:做出的牌并不滿足以上牌型,但各役種累計總番數(shù)達到13番,則構成累計役滿。

番數(shù)規(guī)定上的特殊役種:人和:非莊家在起手配牌后到自己第一次摸牌前這一段時間,別家打出的牌正好能被自己食和,構成人和。番數(shù)規(guī)定很多,有和天地一樣算役滿的,有算倍滿的,有算滿貫甚至更低的,依各麻將平臺規(guī)定為準。

EXTRA2:振聽規(guī)則

又一個使得萬千萌友在朝思暮想的百合對象面前無法和牌從而飲恨終身從此踏上小受這條不歸路的罪魁禍首……(你夠了?。?

振聽有以下四種情況:

1.進入聽牌狀態(tài)(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種;

(注:與具體打出所聽之牌的時間無關。無論是剛聽牌時發(fā)現(xiàn)此前打出的牌中含有所聽之牌,還是聽牌后將自摸牌打出,都算在這種情況之內。)

2.宣告立直后,別人點炮,自己卻沒有食和,或者是自己自摸和牌時卻將自摸牌打出。術語稱為“過水”;

3.進入聽牌狀態(tài)但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和或者因為手牌無役無法食和。(這種情況稱為“臨時振聽”,原因見“解除振聽”部分)。

4.特殊的,自己處于手牌有役默聽狀態(tài),在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己沒有進行食和,則進入臨時振聽狀態(tài)。在這一巡中其他各家再打出相同銃牌,你均無法對其進行食和。稱為“同巡振聽”

處在振聽狀態(tài)者不能食和,只能自摸。

綜上,立直之后所有振聽均構成永久振聽

補充說明

1.自己的“所聽之牌”只要能湊成“一對將牌”加“四組面子”即可(當然也包括特殊牌型),不需要滿足起和番數(shù)(如果是別人點炮,自己因為番數(shù)達不到起和番而不能食和,同樣會造成振聽);

2.如果是聽多種牌,而自己打出的牌中含有其中一種,會連累到其它。例如,自己聽三筒、六筒、九筒(注意:不需要滿足起和番數(shù)),此前曾經打出過九筒,造成振聽,這樣無論別人打九筒還是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自摸三筒、六筒、九筒均可和牌)。別人點炮,自己沒有食和的情況是同樣的道理;也就是說,振聽是一種狀態(tài),進入這個狀態(tài)后,自己就只能通過自摸和牌,而不是指只針對某張?zhí)囟ㄅ七M行和牌限制。

3.由于日本麻將搶杠算食和,因此振聽者禁止搶杠。如果別人的加杠正好是自己所聽之牌,自己卻沒有搶杠,同樣會造成振聽。

解除振聽

對于振聽的第1種情況,如果自己已經立直則無法解除振聽,只能拼自摸。如果自己未立直,可以考慮轉張改聽其它牌(不過這也需要運氣)。

對于振聽的第2種情況,由于已經立直,因此無法解除振聽,只能拼自摸。

對于振聽的第3種情況,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌這幾種動作之一,振聽立刻解除。

對于振聽的第4種情況,進入下一巡自動解除振聽(原理同臨時振聽,因為進入下一巡進行了摸牌所以解除振聽,由于是個特殊概念所以單獨表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一發(fā)自摸比狙擊某家更為拉風。

四、關于寶牌(ドラ)

寶牌,又稱DORA,其作用和某個彈幕游戲中紅紅的中間有一個大寫P字的方塊作用一樣,手里DORA越多,手牌POWER就越大,推人也就推的更徹底~(被擊飛)

好吧好吧。。。正經的說,寶牌就相當于一張獎分的牌,只要你和牌,手里每有一張寶牌,結算分數(shù)的時候就多算一番。

寶牌的判斷方法:

圖中白圈內就是我們稱的嶺上牌區(qū),那張翻開的3筒我們稱為“寶牌指示牌”。注意是“指示牌”,也就是說3筒本身并非寶牌。真正的寶牌應該是3筒的下一張,即4筒。

在數(shù)牌中寶牌很好判斷,就是該數(shù)字的下一張。如果指示牌為9,那么寶牌則為1,相當于一個循環(huán)。

風牌中,寶牌的判斷順序為東,南,西,北。構成循環(huán)。

三元牌中,寶牌的判斷順序為白,發(fā),中。構成循環(huán)。

★部分規(guī)則中,通常會將5筒,5條,5萬各一張涂成紅色,稱為“赤寶牌”,和寶牌作用一樣,在部分規(guī)則中是做出某些該規(guī)則體系特有牌型的必要條件。(比如某個地方規(guī)則中名為“紅孔雀”的役滿牌型)

杠寶牌:如果有杠牌,則翻開已有寶牌指示牌旁邊的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每杠一次翻一張。也就是說開一次杠,寶牌就多一張。大家可以看到,排除寶牌指示牌區(qū),能給玩家摸取的嶺上牌只有四張。如果杠到第四次,則接下來如果再有人杠牌則無牌可拿,這也就是為什么日麻規(guī)定非同一人開滿四杠即告流局的原因。

里寶牌:通過立直和牌者享有的特權。通過立直和牌后,在番數(shù)結算階段,立直者可以打開寶牌指示牌堆,將寶牌指示牌下方壓著的一張牌同樣作為寶牌指示牌使用。最多可以翻開和現(xiàn)有寶牌指示牌數(shù)量相同的牌。這種牌稱為“里寶牌”。由于只有在和牌后才能看見里寶牌而無法在牌局中得知,所以里寶牌和中獎的性質一樣,屬于純運氣。同樣是杠一次多一張里寶牌。

例:A通過立直和牌,現(xiàn)有寶牌指示牌5筒,A打開5筒下方的里寶牌指示牌,為7條。則A手中的6筒,8條均變?yōu)閷毰?。如為另外一家B通過非立直方法和牌,則B只能享有手中的6筒這一種寶牌。

如果有多張相同的指示牌,則相應的寶牌也會重復計算。如:指示牌和里指示牌都是3萬,某人有三張4萬,則為3×2=6張寶牌。

★寶牌只有在結算階段有加番作用,本身沒有番數(shù)。所以手牌里光有寶牌而沒有番,同樣會因為1番起和限制無法和牌。這點一定要記住。也就是說寶牌是一種強化道具,可以讓你的攻擊造成更大傷害,而本身毫無攻擊力。你聽說過哪個游戲允許你拿一大堆強化用道具而不開一槍,光用道具把BOSS砸死的嗎?

五、流局

正如前面提到,麻將就是一門推倒的藝術。不過總有大家實力,水平,體格(……)等方面相近,誰也推不動誰的時候。這種情況我們稱為流局。

流局,就是一局打完沒人和牌的情況。這時候就要根據(jù)每個人的聽牌情況來分配分數(shù)。

四個人都聽牌:分數(shù)不變,莊家連莊。

三人聽牌,一人未聽:未聽者付給聽牌者每人1000分。

兩人聽牌,兩人未聽:未聽牌者每人付出1500分,聽牌者每人獲得1500分。

一人聽牌,三人未聽:三人各付出1000點給聽牌者

四人都未聽牌:分數(shù)不變,莊家換成原莊家的下家。

特殊情況:流局滿貫。

到流局為止,自己打出去的牌全部為幺九牌,且沒有一張被別人吃、碰、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關),稱為“流局滿貫”(又叫“幺九振切”),不再計算其它番數(shù),直接按滿貫自摸計算點數(shù)。桌上已有立直棒保持不變。

A.流局時莊家聽牌,并且滿足流局滿貫,則莊家連莊進入1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數(shù)。

B.流局時莊家未聽牌,但是完成流局滿貫,則下莊,由下家進行1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數(shù)。

C.出現(xiàn)兩家或以上同時流局滿貫,則按照座位次序依次收取點數(shù)。(即,如果出現(xiàn)莊家平家同時流局滿貫,但平家點數(shù)不夠,則先由莊家結算,擊飛平家在先。)

也有牌局進行中導致流局的情況:

1.四風連打:配牌結束后,四家在各自打出第一張牌時,所打出的牌是同一種風牌,且四家都沒有進行過吃、碰、杠,本局立刻流局(無論是否有人W立直)。

2.四杠散了:臺面上的杠子達到四個,但這四個杠子并不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌后,打出的牌沒有被人食和,本局立刻流局(也有的規(guī)則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再摸嶺上牌)。

(注:部分規(guī)則中同一人開出四杠不作流局,本局繼續(xù),同時其他人禁止杠牌。但也有部分規(guī)則中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)

3.四家立直(部分麻將承認此規(guī)則):四家全部宣告立直并全部成立,本局立刻流局。

(注:如果宣告立直時打出的牌剛好被人食和,則該立直不成立,因此,如果最后一個叫立直者打出的牌被人食和,則不能算流局。)

4.三家和了(部分麻將承認此規(guī)則):俗稱一炮三響。一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和番,且不能振聽),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數(shù)計算。

(注:如果這張被食和的牌是在叫立直時打出的,那么盡管該局算流局,但該立直仍然不成立。)

5.九種九牌:莊家配牌結束,或閑家摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(無論是否有人W立直)。

(注:并不是說這種情況下,此人非要宣告本局流局不可。如果覺得自己的牌適合做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結束前就不會再有宣告“九種九牌”流局的機會。因此,當自己有機會宣告“九種九牌”流局時,要認真考慮再做決定。)

出現(xiàn)中途流局時,下一局本場數(shù)增加1。如果這一局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌時,由和牌者收取。

結束語:麻將是一種又奇妙又糟糕的運動。因此各種規(guī)則,理論難以用這么些篇幅加以敘述,因此Mizuki盡己所能整理了一些最基本的,能讓各位開始自己的麻將之旅的基礎知識。當然沒看這個也可以打得很好,看了這個也可能每把都放銃。總而言之,想在日麻方面有所成就,建議各位通過別種渠道學習更多的日麻理論,或者和其他同好切磋,以期雀力進一步精進。在此推薦日麻進階圣地:魔女博客。ht/t/p://blog.jpma(度娘)hjong.net/.任何想進入專業(yè)麻雀殿堂而不是只是將日麻作為娛樂休閑的雀士最好都能到此地學習各種日麻進階理論知識。

國內日麻界名人往生已逝大大曾嚴肅而親切的教誨我們后輩:別說“日麻這什么鳥規(guī)則怎么我都和不了牌”,日麻就這么個鳥規(guī)則你們愛玩玩不玩滾蛋。溫暖的話語使無數(shù)新人感動的熱淚盈眶。

的確,日麻只是一個游戲,而且是一個規(guī)則有些復雜,勝敗有些無常的游戲。在反反復復的一位四位,好運惡調的掙扎中我們反復體會著喜悅,哀傷,懊悔,甚至憤怒(上家的XX一炮1000點走了我的壓庫滿!我X?。┑埜魑挥涀。还茉鯓?,盡量用平和的心態(tài)看待這個游戲,讓它給你的人生帶來點綴,帶來淡淡的喜悅和小小的滿足感,而不要罵它,甚至詆毀它。

因為有愛,我們才會相遇在這四方的牌桌前。

因為有愛,我們一次次的吃碰,一次次的杠牌,一次次的裸單騎,甚至不怕被別人叫做暴露狂。

因為有愛,我們堅定地扔出手中的立直棒。

因為有愛,我們才在意自己的每一手棄牌,每一次失誤,才會在落敗后帶著一點點不甘心向贏家宣言:下次東一把你飛掉!(……)

因為有愛,屏幕前的你才耐下性子看完這篇不算優(yōu)秀,甚至是偷工減料的基礎教程。

不是嗎?

當然!如果你只是為了百合和推倒而玩日麻,Mizuki教你的這些已經夠用得很了!少女們,向著那到處綻開著百合的高嶺上奔跑吧!讓推倒和被推倒伴隨我們的每一天!

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