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“尊敬的玩家畫個圈圈詛咒你,您有兩次抽獎的機會,請問您現在準備抽獎嗎?”系統提示的聲音把王靖宇從糾結中拉了回來。
“?。坎徊?,一會在抽?!爆F在關鍵的是要搞清楚這個守山人是幾個情況,抽獎神馬的先往后排排,這個不急,反正系統又賴不了皮。
“啊,師傅,沒想到咱們的職業是如此的高端大氣上檔次,低調奢華有內涵,簡直就是新時代的道德標桿,文明標尺,業界標志,是我輩小僧的迷途指航燈,道路導航器,人生護航艦,您老更是徒弟我學習的偶像,道德的楷模,我對您老的敬仰猶如長江之水滔滔不絕,又如黃河泛濫,一發而不可收拾。。。。。。”王靖宇抬頭看了看被這一頓馬屁拍的眼睛都快瞇的藏進了臉上褶子里的老和尚,終于露出了狐貍尾巴:“那個師傅,不知道咱們守山人一脈是不是能學習到什么驚天動地的絕世神功啊,特別是那個什么《煅骨經》,您老可一定要傳授給我啊!徒兒定將其發揚光大,讓全武林,不,全宇宙都知道您老的無上威名。”
“。。。。。。呃,乖徒兒你說什么?”老和尚聽得正美呢,突然間感覺有一陣沒有馬屁撲面而來了,正疑惑間,結果一抬頭就尷尬的發現自己的徒弟正幽怨的看著自己。
王靖宇問完就一直在盯著老和尚的一張老臉看,誰知道老和尚美得在那冒了半天泡也沒回過神來,結果好容易回神了就來了這么一句話,靖宇同學的眼神就更幽怨了。
“呃,恩,剛才,那個,我剛才。。?!崩虾蜕性谀侵е嵛岚胩欤蝗婚g腦海中靈光一閃:“恩,那什么,為師其實剛才一直在想該傳授你什么武學的好,恩,沒錯,就是這樣。”說完老和尚還心虛的自我肯定了一句。
“。。。。。。”好吧,不管過程多么曲折離奇,最少暫時哥的目的算是達到了,靖宇同學表示這個理由勉強還可以接受。
“好了,乖徒兒你過來,讓為師的來給你摸摸骨,看看你具體是個什么類型的資質?!崩虾蜕性俅螞_王靖宇招招手,示意他站過去。
“摸骨?”王靖宇的眼睛突然間亮了起來。
“大江湖”這款游戲,自從開服以來就與別的游戲有許多不一樣的地方,像入門問題決定入門任務啦,禪值玄值魔值什么的設定啦,特殊武學啦什么的,但最為眾多玩家們所津津樂道和弊病指責的就是這個“摸骨”的設定了。
在“大江湖”中,每個玩家都有七項屬性,力量決定外功攻擊力和負重,體質決定外功防御力和內功防御力,精神決定內功攻擊力和內力的多少,敏捷決定移動速度和出手速度,悟性決定參悟武學的速度,資質決定修煉武學的速度,根骨決定修煉消耗經驗值的多少。而這與別的游戲第一點不同就在于,剛進游戲的時候,玩家七項屬性顯示的都為問號,也就是說是看不見的。玩家如果想要知道自己的屬性值多少,就需要找人來給自己進行“摸骨”。
在系統的設定中,這游戲里的每個人都可以為玩家“摸骨”,大到蓋世高手,小到凡夫走卒,可是一般來說,玩家都不會隨便讓人給自己摸骨的,因為一個玩家的屬性值多少,是由自身本來的屬性和為你摸骨的人的修為兩部分共同決定的,也就是說,為玩家摸骨人的修為越高,玩家如外獲得的屬性值加成就越高。有人就要問了,那如果一直不摸骨不就完了,就一直等到什么時候遇到蓋世高手了什么時候摸??蛇@是不現實的,首先別說一個超級高手根本不會隨便給人進行摸骨,這在他們看來,是大損顏面的事。你讓我一個堂堂蓋世高手來為你摸骨?直接一巴掌扇飛了事。除非這玩家是人家的親傳弟子什么的,還有可能。要知道在高手眼中,有時候面子比性命都要重要。再一個,如果你一直不摸骨的話,你就享受不到自身屬性對你武學的加成,也不會知道自己擅長的領域,打不過人家,就會錯失更多的機會,最終將淪為平凡。
說到這個,就不得不說說“大江湖”與別的游戲第二點不同的地方了。在“大江湖”中,玩家的屬性值并不是尋常游戲那種具體數值顯示,說你攻擊力多少到多少什么的,而是以百分比加成來顯示的,方式更是以不同顏色的星星來表現,一顆星星代表加成百分之一。而武學威力才是具體數值的展示。舉個例子吧,一個玩家的本身力量屬性為赤色三星,代表外功攻擊力加成為3%,如果由一個普通店小二給他摸骨的話,顯示出來的力量屬性最多為赤色五星,也就是增加了2%;而若是這店小二是一位中隱隱于市的宗師級大高手,摸骨完后顯示出的力量屬性值很有可能達到橙色三星以上,如果這位大高手還是專精外功攻擊力的話,就算達到橙色八星也不是不可能,也就是足足增加了10%到15%,就以這位玩家學習了一門外功攻擊力為10點的羅漢拳來算,兩者的差距以羅漢拳打出將最大達到10.5和11.8的數值,同樣打到對方身上,這就是1.3滴血??!
說到這里,看官們不得不再聽聽“大江湖”與別的游戲第三點不同的地方了。“大江湖”里的體質屬性并不能像別的游戲里那樣為玩家增加生命值,他只是決定你的內外功防御加成而已,這里的所有玩家都統一的只有10滴血,除非你能得到增加生命值的天材地寶。這里的雙方玩家交戰就像現實中一樣,可以躲避,可以格擋,可以卸力,也可以以自身防御武學硬抗,而攻擊的一方也完全可以沖著對方的人身弱點下手,再打個比方吧,雙方交戰,一方在自身屬性的加成下外功攻擊力達到了12,另一方外功防御力在防御技能和自身屬性的加成下只有11點,攻擊的一方一招攻來,防御的一方可以用輕功閃避,可以用武學招架,格擋,卸力,成功了自身不受到任何傷害,不成功被對手打到胸口,造成普通傷害將扣除1滴血,打在關節、穴位、腦袋等地方造成暴擊傷害將扣除2到5滴血,若是不小心讓人打在了脖子、死穴等位置,造成致命傷害將扣除6至9滴血,甚至直接打掉你10滴血將你干掉也不是不可能——損失1到4滴血為輕傷,5到7滴血為重傷,8到9滴血為頻死,10滴血,當然就直接完蛋了。
綜上所述,列位看官應該就知道前文里所提到的摸骨雙方修為的不同造成的差距有多大了。
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