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一個好游戲通常有幾個要素。
這其中,可玩性,畫面跟劇情應該算是游戲最重要的三個要素。
然而孫言葉所提出來的這個叫做《》的游戲創意,完全就跟這里面的大部分都不沾邊,唯一的一個估計就是可玩xing相當的高了。
玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建筑,甚至可以創造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
可以說,在這個游戲里,玩家只要有足夠的創意,那他就是上帝。
可是這個游戲的缺點也是顯而易見的,沒有具體的目標要玩家來完成,游戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱方格)組成,表面雖然有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹干,但那個畫面實在是太粗糙了,比起(最終幻想)等等,完全就是不忍直視啊......
“會長......”
“我知道你想說什么,毫無疑問的,日本這個國家,這個文明,生產過很多非常著名的游戲,而眾多周知的,日本游戲重視劇情,一個游戲從開始到結束,幾乎全都用劇情串聯起來,這種對劇情的重視甚至衍生出了一種叫做avg的,完全摒棄了游戲性,幾乎只能算是帶插圖的電子小說的游戲形式,這樣看起來的話,《》這個游戲在日本似乎是真的沒有什么市場,”伸手止住即將開口的近藤季洋,孫言葉開始佩佩而談,其中不乏對前者的贊同,然而緊跟著的一個反問直接就是峰回路轉,“但是,這個世界的游戲市場就只有日本嗎?”
“會長你是說......”
陡然聽到孫言葉的問話,近藤季洋先是一個愣神,緊跟著反應過來后,心里面則是被滿滿的震驚所填滿。
“歐美,這個游戲主打的是歐美地區,日本游戲跟歐美游戲是非常非常鮮明的兩個分支,比起劇情,歐美游戲更注重自由度,很多游戲你從新手區域出來之后,想做什么就再也沒人管你了,如果你有這個興趣,甚至大可以一直就在地圖上晃悠,做各種各樣的分支任務劇情,永遠不管那活的好好的boss!”
“可是這樣的游戲在歐美有市場嗎?”
進軍歐美市場,日本的哪個游戲不想的,只是想歸想,有沒有那個能力還是一回事,別把自己給撐死了才好。
換了目前正在制作中的(青之驅魔師),配合電影,孫言葉說是想讓其進軍歐美,近藤季洋感覺成功的可能xing雖小,但還是有的,可這個《》嘛......見仁見智了。
“沒發行的事情,我哪里知道的,不過要進一步發展的話,總要試試水的不是,總待在日本這一個地方是不行的,反正就《》的游戲創意,就是制作成游戲的話,投資估計也不多吧?”
聳了聳肩,對于近藤季洋的問題,孫言葉不予正面回應。
說句實在話,對于《》能否在歐美地區取得成功,孫言葉并沒有太大的把握,這一次純粹就是一個試水而已,為將來的游戲遠銷其他國家做一些先期的嘗試。
“確實,這樣一個幾乎可以算得上小游戲的存在,估計連投資伊蘇6的三分之一,甚至于四分之一都不到!花費的時間也不會很長,估計年末前就可以完成!”
如果只是試水的話,近藤季洋倒也不是不能接受,點點頭表示了對孫言葉的支持,順帶著估算了一下制作這個《》游戲的耗資以及需要花費的時間。
“那不就得了,成了的話,大家歡喜,不成的話,就當漲經驗了,目前的主打還是(青之驅魔師),這個可不能出差錯!”
“我明白的,會長!”
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公司的事情算是暫時定下了,孫言葉在探望了近來主力在日本發展的笛木優子之后,隨即轉而跟小川阿佐美等人商量起了接下來需要參加的宣傳節目。
在諸多的宣傳節目當中,以(on)最為被孫言葉等人看重,這是一個日本老牌現場播出音樂節目,從1986年10月24日開始,每周五晚在朝日電視臺播出,由日本娛樂圈的big3之一,塔摩利主持,號稱鐵打的塔摩利,流水的女主持。而(ON)與另外兩大音樂節目(.HEY)以及()相比,屬于正規型音樂節目,另外兩大節目的則是搞笑味道很濃的節目。