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寶具,【意義】的負載物。
何為【意義】,【概念】或著【象征】。
何為概念?舉一個例子。【此世所有之惡】相信熟悉fate的人都很熟悉。如果有人能夠驅使黑泥的話,那么黑泥也就是一種寶具。
但是【此世所有之惡】只是負面情緒而已,為什么有著強大的力量呢?
負面情緒的威力實際上很大,它可以讓人妻離子散,家破人亡。而這些事實上都不是負面情緒本身的錯;但毫無疑問,它的力量是強大的。
但是,將負面情緒這一種概念性的東西化為能肉眼可見的東西,這就是概念的力量。
【概念】是一種很奇妙的力量,很難用普通的話語來描述,只能仁者見仁、智者見智了。
而【象征】,能舉出的例子就很多了。
比如,你看小說的時候有沒有想過———主角得到了一把上古時代遺留的武器,為什么遺留了那么久都沒有生銹?
看動漫的時候有沒有想過———為什么神靈用過的刀比同款式的好,為什么神吃剩的東西比完整的還好吃...明明只是個小籠包。
…………………………
這就是【象征】的作用,神用過的刀不叫刀,叫神器。神吃過的小籠包不叫小籠包,叫神之口糧。
就算用科學側的說法也可以解釋。
你看總統去過的餐館總是生意特別好,明明味道沒什么區別。
傳國玉璽,明明只是一塊玉,但是卻能讓凡人成王,因為它的【象征】權力。
“王侯將相寧有種乎?”王的孩子與普通孩子有什么區別嗎?可是人家生下來就是“皇子”,而普通孩子只能是“布衣”。
這就是【象征】。
而寶具就是擁有【概念】亦是【象征】的“物品”。這個物品可以是一個東西,也可以是一個生命體。
也就是說,寶具的標準并不是由任何人來判斷的,能判斷的只有各種各樣的規則,能將【概念】或【象征】具體化的,也只有規則的掌握者。
寶具的獲得,就和玩游戲一個道理。
1.任務
做系統發布的各種各樣的任務來取得。
2.兌換
使用積分來進行兌換。
3.從影視中取得
在動漫、電影中出現過的強大物品,自然是寶具。
4.主動賦予【意義】
以幻夜的血晶做例子,區區鮮血,自然無法被稱為寶具。但如果從另一個角度來說:“魔王以鮮血為引,親自制作的物品。”這樣,血晶就被賦予了意義,【寶具】之名,就無可厚非了。
還有一種獲得方法,也屬于主動賦予意義的范疇,這個方法需要用到“劇情人物”。
比如,一個人進了JOJO的世界,**爺將壓路機送給了那個人。那么那個普通的壓路機是否是【寶具】呢?
是的,那就是寶具。【DIO的饋贈(壓路機)】
或者是,你拔一根卡卡羅特的頭發下來,看看那是不是寶具。
是的,那也是寶具。【超賽99:特效海飛絲】