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0階每升一級能夠獲得4點自由屬性,1階一級是40點,2階則是400點,3階就變成了4000,相差巨大!
這也是為什么高階能夠碾壓低階的原因,若不是彭滿獲得的屬性點,可以隨意分配,就算升到3階,都奈何不了任何邪魔,就更別說越級擊殺了。
至于剛剛獲得的四千點,他早就想好了歸宿:繼續(xù)投入攻擊!
小鎮(zhèn)中的怪物,4階絕不是最高的,就算跑出幾個5階(煉虛境)都不稀奇。把四千屬性點再次投入攻擊,也就兩萬攻擊值,不算雙倍,連3階8、9級的白魔都對付不了,哪有多余屬性點提升防御、敏捷?
為了保命,全堆攻擊既是必須,又是無奈。
他知道,在觸發(fā)雙倍的情況下,能殺死4階0級白魔,就能殺死4階1級甚至2級3級的黑魔或者游魔。石林內近百邪魔的暴動還未平息,把攻擊堆足,才能應付隨時都有可能出現的險情。
這倒不是說,一點其他屬性都不能投入。比如體力,使用兩下標記技能,再觸發(fā)幾次雙倍,就會見底變紅。若是慌忙取出仙晶吸收,又會影響戰(zhàn)斗。
稍稍計算后,彭滿用意念下達指令:“將四百五十點自由屬性投入體力,剩下的全部攻擊。”
系統(tǒng)沒有回應什么,只是在一串數字跳動中,完成了分配。此時,他的角色面板變化如下:
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主體:彭滿
等階:3
等級:3
屬性:攻擊:20000;防御:10;敏捷:10;體力460;
未分配屬性點:0;
升級所需經驗:2800/450000
陣營:生命
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460和10的差距是什么?
是天高地遠!
就算一口氣將石林中的怪物全部打上標記,體力值都不會見底。當然,有了富余也不能胡亂浪費,他的目標只是逃出小鎮(zhèn),不是殺死所有邪魔。
打怪升級,還是等找到安穩(wěn)地方再說吧。至少也要弄到足夠使用一段時間的仙晶或者丹藥,否則浪費的就不是體力,而是生命!
至于怪物,就讓它們繼續(xù)鬧騰好了。
彭滿抬頭看了看天空,沒有發(fā)現游魔蹤跡,便走出裂隙將地上的標槍撿起。此時,附近五里范圍的邪魔都被引到了坑底,正是穿行而過的最佳時機。
就算有一兩只游魔或者黑、白魔竄出來,都不會造成嚴重后果。至于4階3級以上的怪物,數量雖然不少,但也不是隨處可見,尤其是孤山向西經過地方,更不可能出現。
一步!
兩步!
三步!
……