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標槍,青芒瑩瑩,劃過末日黑暗,刺向壯碩黑魔。
為了勢在必得,彭滿已經將所有能夠想到的變數,都計算在內。卻沒想到,一閃之后,標槍卻扎進了石頭。
又落空了。
黑魔似乎感受到了威脅,縱身跳進廢墟,消失不見。
彭滿低頭,將攻擊過程反復回想,終于找到了失敗原因:在標槍即將臨身的瞬間,黑魔突然彎起前肢,讓整個頭部瞬間下沉二十公分。
他這才反應過來,怪物躲避攻擊既然是源自身軀的本能,就不會只有一種方式,而是隨著地形變化,不斷做出調整。比如,在怪石嶙峋行動不便的地方,前后扭動左右騰挪;而平坦之處,則多半選擇蹲避或者跳躍。
找出規律就好辦!
他沒有氣餒,大不了在下次攻擊的時候,將這些狀況都計算在內。反正熟能生巧。又耐心等待許久,才有一只黑魔出現在山路阻礙處。彭滿瞇起眼睛,瞬間便有千萬思緒騰起,將已知的所有條件衡量一遍,然后選擇了一個最有可能刺死對方的點,奮力刺去。
一點體力值瞬間被扣除,卻是觸發了雙倍攻擊。
標槍速度立即增強一倍,沿著黑魔右肩狠狠貫入,并將整只怪物死死釘在山壁上。活動靶變固定靶,再殺不死他就算白練了。
第二桿標槍擲出,系統提示音傳來:“恭喜殺死2階黑魔,獲得500經驗值!”
雖然沒有一擊斃命,但總算貫穿了黑魔軀體,原本應該高興的他,臉上卻沒有任何喜色。剛剛那一擊,已經將所有變數都計算在內,又有雙倍攻擊提供的加速,沒想到還是出現了超過三十公分的誤差。如果沒有雙倍呢?必定落空。
經過這次,他對黑白魔的認識,又加深了一層。高攻高防的白魔,明顯沒有這種近乎作弊的本能。而舍棄防御的黑魔,卻因為有了這種本能,才使得生存能力大大提高。
兩種邪魔,本就不是同一種變異路線。如果用系統給的四項屬性分析,白魔應該是攻擊、防御兩屬性突出,敏捷極弱。黑魔則是攻擊、敏捷兩屬性突出,防御極弱。
原本應該難分軒輊,但在彭滿這里,無疑黑魔更加難以對付。當然,如果他不是將所有屬性點都堆在攻擊上,敢于放怪物靠近戰斗,無疑白魔更加難纏。
可以說,各有利弊。
“既然是一種近乎妖孽的本能,就只有用更妖孽的辦法來對付了。”
他想出的辦法是雙槍,第一槍挑動對方閃避本能,第二槍才是殺手。當然,兩槍間隔不能太久,要是等到第一槍有了結果,再發第二槍就廢了。因此,應該是兩槍聯動,第一槍攻出的瞬間,便要按計算好的結果擲出第二槍。
兩槍其實可以看做一槍。
只是,以他可憐的10點敏捷,能夠完成這種艱巨任務嗎?他不知道,只能試。當又一只黑魔出現在溝壑東岸的時候,彭滿立刻擲出第一槍,然后迅速從倉庫抽取第二桿投擲。