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“等等!”彭滿閃出賭場,看著自己弄出深達三十多丈的礦坑,一咬牙:接著挖!
莫名其妙來到仙界,又碰到萬劫不遇的末日,在群魔狂舞地方,實在容不得半點懈怠,只有抓住一切機會提升自己,才能活下去。
活著,或者死去。
很簡單的選擇題,想死容易,只要站在山頂大吼一聲,就有無數游魔自愿前來為他送行。活,卻要經歷無盡苦難,但無論怎么辛苦,他都不愿意死。這是人的本能,和狗屁理想、信念一點都不沾邊。
就這樣,彭滿瘋狂朝孤山底部開采,累了就用仙晶恢復體力值,挖到一定量,就進“玩的就是心跳”換成經驗,終于在不知多久后,成功晉升三階。
打開角色面板,顯示的數據如下:
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主體:彭滿
等階:3(元嬰)
等級:0
屬性:攻擊:10;防御:10;敏捷:10;體力10;
未分配屬性點:8440
陣營:生命
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彭滿知道,三階以后每升一級,所需的經驗都是海量的,就算將孤山剩下的魔化銅全填進去都不夠。
“請下注。”毛絨玩具催促道。
“下你妹!”彭滿將僅剩的幾十斤魔化銅抱在懷里,轉身閃出“玩的就是心跳”。
他準備繼續開采下去,將孤山內的所有魔化銅都收集起來,然后煉制兵器,完成【第一件武器!】任務,順便再儲備一些存貨。不管怎么說都是變異金屬,說不定以后能派上用場。
如此,又挖了很久,直到再也找不到魔化銅,彭滿才將一路收集的垃圾山石慢慢回填入坑。不是沒想過用無數巨石去砸山腳下的怪物刷經驗,只是那樣一來動靜太大,滾落的巨石還有可能將牙簽一樣的孤山弄塌。
到時,不說能不能在崩塌中保命,就說群魔齊聚,他又往哪躲?因此,回填,保證孤山的穩固就成了必須要做的事。只要山不塌,再在山體內留出極深的曲折小井,他就有了安身立命的地方,就算游魔跑到山頂,都休想發現什么。
按設想弄妥后,彭滿輕點位于系統底部的倉庫。城堡塔尖狀的圖標一晃,將他拉進一間由潔白玉石整體雕鑿出來的宏闊大廳。大廳無門無窗,密封得嚴嚴實實,只有無數貨架整齊排列著。此時,貨架上密密麻麻,堆得都是含有雜質的魔化銅。
他掃視一眼,估摸至少也有五百多萬斤,便挑出幾塊大小適中,重量超過百斤的送入末日熔爐,然后退出打開角色面板。盯著“未分配屬性點:8440”那行文字不斷思索。
看過系統介紹的他,已經知道未分配屬性點,是指升級后獲得的可自由分配點數。可以隨意加到‘攻擊’‘防御’‘敏捷’‘體力’四屬性中的任何一項。就像一些游戲中的自由配點或者天賦設定,可以按喜好塑造特長。比如,肉盾多加防御,盜賊多加敏捷,戰士多加攻擊。
屬性點在0階時,每升一級,可獲得四點。到了1階每級給40點,2階則是400點。可以說,升級的全部價值,都體現在屬性點上。如果不分配,就和沒升級毫無區別。
可問題是,該如何分配?
這和地球游戲不同,游戲把角色加廢了,大不了換個小號繼續練,可把自己弄成廢材,到哪弄小號去?
彭滿看著自己已經獲得的八千四百四十點自由屬性,一時拿不定主意。
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