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弓箭專精
左手劍專精
右手劍專精
雙手劍專精
拳套專精
左手錘專精
右手錘專精
左手斧專精
右手斧專精
左手刀專精
右手刀專精
左手盾專精
右手盾專精
長槍專精
雙槍專精
法杖專精
法球專精
法典專精
十字架專精
學術設定:除了讓玩家了解游戲世界之外,同時也會提升玩家在該領域的能力。
機械學:研究機械的科學
兵器學:研究兵器制作和發展的科學
工程學:研究制造特殊道具的科學
藥物學:研究藥物的科學
毒物學:研究毒物的科學
生物學:研究生物的科學
咒文學:研究咒文的科學
詛咒學:研究詛咒的科學
魔法學:研究魔法的科學
陷阱學:研究陷阱和破除陷阱的科學
體力設定:玩家的各種屬性對于體力的上限都有增長。當體力快要沒有的時候,玩家就會感覺到累,當體力為負的時候,玩家會在游戲中呈現超負荷狀態,此時行動困難。喝體力藥水可以恢復體力,緩解疲勞。
負重設定:由玩家的力量覺得,任何道具和裝備都是有重量的,當身上的總重量越大,玩家的負重越大,當負重超過上限之后可繼續增加負重,但是會影響到玩家的行動。
天賦設定:每個玩家十級轉職之后會擁有天賦,不過那個時候都屬于初級天賦。天賦可以選擇放棄,也可以進化,進化需要找到相同天賦的玩家然后殺死對方。或者通過某些任務提升天賦,甚至可以通過任務來改變自己的天賦。
死亡懲罰:死亡之后必掉級,被復活或者跑尸復活掉一級;原地復活掉兩級,用復活幣可只掉一級;回城復活掉三級。被牧師復活要視復活技能等級而定。死亡后身上的裝備要求一旦超過玩家等級,有極大概率掉落。副本中死亡會按照百分比損失經驗,一般來講不會掉級。
伴隨著情節的需要,可能會有新的設定出現,到時候會繼續更新。
另外歡迎大家在小說中找BUG!