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其中有金錢的換算方法:1RMB=1金幣=100銀幣=100銅幣。在游戲后期開放的黃金換算按世界統一價格而定:1盅司黃金=(100克)
玩家屬性點的設定:玩家戰斗死亡減少10%經驗,復活點為安全區,復活術則不受此限。
力量:決定玩家負重攻擊力大小體力:決定玩家HP值及回復速度敏捷:決定玩家防御力閃避行動速度命中率智力:決定玩家MP值及回復速度幸運:決定玩家雙倍攻擊率及打怪掉寶率。
玩家每升一級,獲得自由分配屬性點1點裝備和裝備屬性的設定:屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備按好壞分白色裝備--藍色裝備--(黃金裝備--暗金裝備--神器)附帶屬性白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如折鐵刀只有攻擊3-5這一個基本屬性了。死亡掉落幾率為千分之一。120~180點耐久度,耐久度為0后不可使用,不可修復藍色裝備就指比基本裝備稍好一點的裝備。死亡掉落幾率為萬分之一。500點耐久度,耐久度為0后不可使用,不可修復黃金裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性,死亡掉落幾率為十萬分之一。1200點耐久度,耐久度為0后不可使用,不可修復暗金裝備就指在基本屬性外還另加了兩個基本屬性,死亡掉落幾率為百萬分之一。6000點耐久度,耐久度為0后不可使用,不可修復神器則在基本屬性外還加了三個基本屬性以上。無死亡掉落幾率。永不磨損對于職業的設定我覺得游戲開發商考慮的很周全:原則上新手20級后可以轉職成任何職業。玩家在20級之前沒有任何職業,在20級以后全部都要轉職,選擇職業和種族是你自己的選擇的,這也是你的權利,如果你覺得自己升級慢的原因是因為職業的關系那也不能怨該游戲有弊端。別人選擇同樣的職業和種族卻上了排行榜,那就只能說明一點,你是菜鳥。這也是游戲開發商為了游戲前期的公平性而考慮的,但是這一用意也說明了開發商和運營商的奸,所謂的無商不奸大概就是這個道理吧。
基本職業有戰士、弓箭手、法師、牧師、匠師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說法師就要加智力,不然MP值太低,放一個小魔法就沒了,就沒法練級了。再比如弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。
種族設定:兩大種族是人類、魔族。各種族出生時基本屬性相同,只是天賦不同。魔族的天賦是戰斗技能熟練的快包括魔法和戰技,但天生懼怕光明系魔法。獸人剛是天生的戰士高級技能狂化后能發揮本身戰斗力的幾倍。人類天賦則比較不明顯,不過卻最是平均而且可以轉職白魔法師發揮最好的后勤作用。
對于技能的設定官方還沒有公布,只是由公測后在進行公布和統計。但玩家有權自行交流得知。
游戲會開放寵物設定,開放時間由游戲的運行程度而定。
PK設定:無故殺人的玩家會紅名,殺的人越多名字越紅。殺人的玩家等殺氣消失后可自由傳送和做買賣,但殺人者的隱藏罪惡值增加。有PK值的玩家被殺死則根據隱藏的罪惡值高低爆出身上物品。如殺死一人,剛隱藏罪惡值加1。紅名死亡時身上隨機一件件物品有20%幾率掉落,神器除外;NPC被殺死,玩家的罪惡值成倍增加,比如你在未經玩家同意PK的情況下惡意殺死一名玩家的罪惡值為一,且會紅名。那么殺死一名NPC后再惡意PK,那么罪惡值將翻倍為兩點。紅名后要想恢復就必須殺一定的怪才能恢復。
戰爭設定:攻方必須由自己的主城攻入城內方為有效,成功占領議事廳(幫會戰要將幫會令摧毀)即獲勝。
戰爭期間(包括幫會戰)玩家之間的PK不形成殺氣、不漲罪惡值。
戰爭期間守方不能雇傭任何NPC,包括NPC守衛和生活NPC。
戰爭期間所有建筑物都可破壞,包括傳送陣、店鋪、城墻等等。傳送陣在城戰中可以使用,但在幫會之爭中不可使用。
戰爭期間可以下線,但上線時則被傳回玩家事先設定之復活點,不能再加入戰爭中。
技能的使用設定:使用對象不限定。那怕你對一塊石頭也能使用疾風術,只是不能成功罷了,當然也不會長技能熟練度。
NPC設定:有智商,智商高低根據NPC的級別設定,但統一由游戲運行引擎控制,不得人為干預。
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