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《眾神》中有劍斗士,護衛,刺客,神射手,魔導師,祭司,術士七大職業。
溫新上一世選擇的是劍斗士職業,應該說再熟悉不過了,重生而來也必然是選擇這個職業的,因為這更能夠發揮她的優勢。
不過溫新卻并沒有選擇這個她所擅長的職業,而是選擇了術士。即為重生,何不面對更高層次的挑戰,否則即便成功也未免太平淡了點,因此她決定放棄這一優勢,好好的拼它一次。
“——職業選擇為術士,確定嗎?”
確定!
術士是使用精神控制力方面法術的大師,他們喜好獨處,不愿與他人為伍。數千年來一直潛心修煉并提高自己的精神力,繼而鉆研出可以從其它位面召喚生物的強大法術,并通過自身強大的精神控制能力使這些來自異空間的不明魔物完全聽命于自己。
職業天賦:精神類法術暴擊率增加10%。
初始所持有技能:暗影箭(初級),可以對目標造成4-5暗影加成傷害。
召喚冰鬼(初級),可以召喚一個冰鬼協助戰斗。
“——請按自身喜好分配人物屬性值。”
人物屬性有體魄,力量,靈巧,智慧和精神。
系統可供自由分配的屬性點為10點。沒分配屬性點之前,不管選擇什么職業,初始五個屬性值均為0點。除此之外,人物每升一級還會得到5點自由屬性點。
《眾神》中每個職業都有屬性上的成長差別,而且跟如何分配升級屬性點也有直接的關系。
不過這也不是絕對的。怎么加點完全要看玩家的意愿了。
譬如說,一個魔導師完全可以全力加點,只是這樣就全摒棄了魔導師職業法術傷害的優勢,固然就成了玩家們口中常說的垃圾號。
因為在游戲中,角色有三種屬性的攻擊傷害方式:物理傷害、魔法傷害和精神傷害。
物理傷害對應是劍斗士、護衛、刺客和神射手;魔法傷害對應的是魔導師和祭司;精神傷害對應的則是術士。
雖說《眾神》在這一點上不局限玩家的喜好,但關系到職業優勢方面,玩家們也必定不會選擇類似這種極端的加點方式。
因此,溫新根據術士這個職業的職業特點,將這十點自由全部分配在了精神上。
此時溫新的人物屬性為:體魄0,力量0,靈巧0,智慧0,精神10。
“——請為你的角色命名!”
“憶星!”溫新依舊選擇了上一世所選用的名字。
“角色創建成功!”
緊接著畫面一閃,10秒倒計之后,身著灰色新手術士袍子,手拿新手短杖的溫新在一團乳白色的光芒的包裹之下出現在了位于法爾城的祭司神殿中。
法爾城是人類帝國卡利斯的第三大城市,同時也是新人玩家的出生地。
此刻溫新就站在神殿中一個巨大的魔法陣中央,魔法陣是由四周六個龐大的白色魔法晶石所蘊含的魔法能量所構成。
據說這六塊白色晶石里被注入了眾神的神力,而這個魔法陣就是把來自異時空的勇者傳送過來。
當然來自異時空的勇者就是玩家了。根據游戲劇情設定,玩家要做為異界的勇者受到眾神的召喚,來對抗即將入侵到這片大陸中的邪惡勢力。
玩家在建立新角色后,系統會贈送兩件新手裝備,一件上衣和一把武器,新手上衣的防御力幾乎可以忽略不計。
其作用就是為了遮蔽一下身體,畢竟脫掉新手上衣,玩家身上就只有剛好能夠遮擋住敏感部位的內衣了。
并且贈送的武器其攻擊力也是微乎其微,唯一的作用就是能夠讓玩家使用技能。根據游戲設定,玩家必須裝備相應的武器才可以使用技能。
除此以外,每一個新生玩家身上都會有5個銅幣的練級啟動資金。而且前期由于練級難度大,回血類的物品成了每一個玩家的必需品。
5個銅板只夠買5塊面包或5瓶泉水的(分別回復生命和魔力的,每秒回復5點,總共可回復50點。必須在脫離戰斗狀態下使用。)因此,前期絕大部分玩家都把錢花在了買面包或者是泉水上。
不過一般來說,這一丁點的補給品根本不夠看,幾乎殺幾個怪就會被用光。
再加上唯一可以加血的祭司職業的治療術要3級才可以通過購買技能卷軸才可以學習,而且前期技能卷軸的價格可謂是高價,大多數玩家幾乎是買不起的。
因此在這段時間里提升等級是非常痛苦的。吃光了面包的玩家往往都必須坐下來慢慢等待血量回復,這在一定程度上就降低了練級的速度。
上一世溫新也是隨大流,把5個銅幣全都買了面包。這一世當然不能重蹈覆轍。
此刻,神殿之中新生的玩家數量越來越多,很快就擠滿了整個神殿。溫新覺得真心不能再耽擱了,于是撥開擁堵的人流擠出了祭司神殿,直奔城外的練級點而去。
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