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“仲康哥還挺關心誠誠的。”瓜頭說道。
神棍阿宏帶著小老兒回到溫暖的屋內,說道:“機緣造化頃刻生,以后有的是故事呢。
”
14.
摩托車的聲音劃過夜晚寧靜,最終在一片墳前停下。終于來到和吃小孩的方奶奶有關系的亂葬崗,大誠小時候來這里探險過,卻只是來了一次就被叔叔勒令再也不能來,否則就要被山上吃小孩的方奶奶抓走吃掉。大誠小時候雖然調皮搗蛋,但畢竟無父無母寄人籬下,向來聽叔叔嬸子的話,既然叔叔要求他不再去,之后真的就再也沒有去過。
一晃十年過去,這是他第二次來到亂葬崗,和小時候感受的完全不一樣,曾經密密麻麻高高大大的墳包和簡單的石碑,現如今變得零散矮小許多,在手電筒的照射下顯得無比凄涼。這和自己接受考驗時經歷的娃娃墳不同,娃娃墳數量有限,而且并非亂葬崗這般無名無姓,離著村子又不遠,跟一般的墳地沒有多少差別。亂葬崗則不同,由于時間久遠,墳頭林立,那份恐懼即便落在神經大條的大誠身上都有些詭異冰涼。
本就已是冬天,亂葬崗周圍顯得更加冷,而且冷得凝固。
深夜寂靜,大誠一個人站在亂葬崗外面,不可避免的想起自己夢到的關于方奶奶挖墳埋小孩,并往墳包上破血的場面,更想起從小到大聽到的關于方奶奶的詭異故事,比如拉著小車馱著孩子,比如挖墳,比如弄新墳。幸好大誠神經大條,那些令人害怕的場面只要自己不去想,就真的可以不覺得害怕,他憨憨的撓撓頭,回憶著阿宏叔告訴他的線路,將摩托車靠在樹旁,一個人往山里走去。
進山的路很好走,否則一個八十多歲的老人家很難拉著車上山下山。大誠端著手電筒小心翼翼的往前走,根據神棍阿宏所說,方奶奶在山里布下一個陣,可以引起鬼打墻的效果,一旦發現進入鬼打墻的范圍,則證明尋找方奶奶的路線是正確的。因此憨傻的大誠不僅不害怕鬼打墻,反而因為擔心自己走錯路而一直期待著遇到鬼打墻。
鬼打墻分為兩種,一種由鬼氣產生,需要動用對付鬼氣的方式破解鬼打墻。另一種則是人為設置的鬼打墻,只要發現其中奧妙便可以順利脫身,至于奧妙為何物也只能憑借緣分和經驗去破解。
為了讓大誠理解意思,神棍阿宏舉了幾個例子。
其一,有人在鬼打墻中發現一株不應生長在本地的植物,將其連根拔起后便解除了鬼打墻。其二,有人發現一口鍋,里面熬煮著一些惡心的東西,唯有大膽吃下才能破解鬼打墻。其三,有人發現自己的尸體躺在地上,只有將尸體掩埋才能破解鬼打墻。
這些都是最簡單的鬼打墻,一些高手大師布置的鬼打墻更加復雜。大誠自信滿滿的表示理解人為制造鬼打墻的意思,也明白所謂奧妙為何物。一切就像手機游戲,只要理解游戲設計者的意圖并順利完成任務,就能通關。
雖然不完全對,索性**不離十,神棍阿宏不禁感嘆,傻小子總有傻小子自己的理解方式。
走在大山中的大誠沒有絲毫停留,一心想要快點進入鬼打墻的范圍,以便順利破解后去見一見傳說中的方奶奶,把信送上后便可完成阿宏叔的又一次考驗。心中不斷地打著小算盤,兩邊的樹變得多起來,經過一整個秋天的洗禮,茂密的樹林被枯枝替代,腳下的落葉也漸漸地厚起來,踩上去咯吱咯吱直響。
山路忽然難走起來,大誠覺得自己走錯路了,以目前的山路情況,不僅摩托車進不來,三輪車也很難進來才是,仲康哥是怎么騎著三輪車進山的呢?就算仲康哥有辦法,年邁的方奶奶又是如何拉著小車進山的呢?
就在大誠對路線產生質疑的時候,遠處忽變空曠,走近后發現此處竟然是剛才停留的亂葬崗。
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