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【今天只有一更】
齊浩和慕雅萱高考完后沒多久,帝國五大電信公司宣布全國大部分城市的互聯網寬帶網絡建設完畢,正式投入使用,互聯網大時代開啟,各種網站層出不窮,想要在這一塊大蛋糕上咬下一口。
互聯網大時代開啟,對游戲界各大公司來說,那意味著二維網游時代也降臨了,玩家們可以擺脫枯燥的文字網游。
幾乎是在網絡提速的第二天,網絡上便充斥著各大游戲公司的二維網游宣傳廣告,這其中也包括天天游戲和三大游戲制作商。
和天天游戲的原創二維網游不同,其他游戲公司的二維網游基本上都是由以前大賣的單機游戲改編而成,簡單省力,還能確保有足夠的玩家市場,單機改變成網游的游戲,不是大賣上千萬份就是接近一千萬份。
而天天游戲推出的第一款二維網游《群俠傳》一聽名字就知道是武俠類型,《群俠傳》其中的玩法有很多都是和《俠客行》一樣,也可以這么說,《群俠傳》就是《俠客行》的進階版,只不過是將《俠客行》里的動態文字大部分都換成會動的圖形,當然,內容也會有很大改變,不可能和《俠客行》完全一樣,還增加一些新的玩法。
實際上《群俠傳》就是齊浩設計用來取代《俠客行》的,正好可以將《俠客行》超過千萬的玩家都拉到《群俠傳》中,要知道《俠客行》在文字網游這一年多幾個月的時間里一直保持這在線人數最高、玩家數量最多的第一文字網游的位置。
天天游戲的宣傳廣告第一次露面就讓各大游戲公司震驚,天天游戲的宣傳廣告不是其他游戲公司單純的在網站上掛一個圖片,而是精彩的游戲動畫(游戲cg),唯美的風景、人物,激烈的打斗場面,無不吸引著玩家們的關注,甚至一些沒有玩網游的玩家也被吸引過來,想要在游戲公測后進去嘗試一下。
文字網游時代,網游玩家的數量從初始的近兩千萬增長到五千萬,六千萬,巔峰時接近七千萬,而二維網游時代開啟,據一些專家人士分析,網游玩家的數量會超過一億,二維網游的收費起碼是文字網游的兩倍以上,也就是說網游市場總值已經超過一千億,這可不是一個小數目,都快趕上綠森林游戲的收入了。
(看了一份資料,說14年中國游戲市場用戶數量過5億,網游玩家數量應該能有兩億吧,這還是電腦不像電視一樣每家都有)
于是各大游戲公司加大對網游方面的資金投入,對網游宣傳也加大,看到天天游戲的宣傳廣告效果這么好,各大游戲公司也有樣學樣的推出游戲動畫作為宣傳廣告,宣傳效果果然不錯,吸引不少玩家的關注。
二維網游唯美的游戲畫面(這些大型游戲公司還不至于粗制濫造)將文字網游的玩家們吸引住,紛紛決定在二維網游公測后,就去玩二維網游,連最火爆的《俠客行》也不例外。
各個幫派天天群中的成員都在像大家詢問玩什么網游比較好,哪個網游比較好玩,大家一起去玩一個網游,繼續成立一個幫派。
《群俠傳》作為《俠客行》的進階版本,畫質、玩法等方面都有新的突破,也吸引最多的關注,《俠客行》中各個幫派的幫主的一聲令下,整個幫派都準備進駐《群俠傳》,新生職業游戲商人也聞風而動,準備進駐《群俠傳》,玩的人多,才會有更大的利益。