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天色已經完全黑下來了,四周時不時響起一聲聲蟲鳴,遠處的草甸上能看見不少蘑菇一樣的東西,散發出一陣陣灰色的光芒,變成了一個個‘活體路燈’,隱隱照亮了幽暗深邃的圈外地區,而更深處的黑暗里,則傳來怪物磨牙吮血的輕響。
當你在俯視深淵的時候,深淵亦注視著你。
現在是23時整,在前線那種地方的話,街道上連個鬼影子都看不見——所有玩家早就休息了,良好的作息時間才能保證充足的精力,在迷宮區那種地方,一次精神不集中,很有可能會搭上你的小命。
不過,現在這個時間點上,就算是底層也沒多少玩家會到處亂晃了,畢竟現在底層亂七八糟的事情越來越多,幾乎所有玩家都早早回到各自下榻的旅館,進入各自黑甜的夢鄉。
因此,林三確定沒有被人跟蹤,而且他的身邊也可以保證沒有任何玩家,NPC——不算。
夜晚風很冷,吹在身上,把那件破舊的雨披吹得四處翻飛,露出身下皮甲、板甲,布甲一大堆亂七八糟的裝備,這套胡來的混搭穿衣風格,看起來就像隨隨便便從路人身上拔下來套自己身上的感覺——雖然這些裝備的確都是從橙名身上扒下來的。
實用至上,好看不好看,那不是林三需要關心的內容,況且現在的他也沒得挑。
夜晚的圈外地區,遠比白天要危險,但也更安靜,站在他身后的蕾娜還是那身惹火的打扮,只是在寒風的吹拂下,身上刻意暴露出來的大片雪白肌膚越縮越小,整個人都快縮成團伏在林三肩膀上了。
“拿著……真是,怕冷的話把衣服換一下,非得穿著那身亂七八糟的衣服。”
陳舊的雨披被遞了過來,雖然看起來很單薄的樣子,其實保暖效果不比羊絨斗篷差。
蕾娜笑嘻嘻地接過披上,還把雨披湊到鼻子旁邊仔細嗅了嗅上面的氣味,臉上露出一副一本滿足的表情。
以她的體質,這種程度的寒冷當然不在話下,但是,如果不裝的可憐一點,某根木頭又怎么會知道呢。
林三當然不知道,不過以他那種性格,估計就算知道了也不會有什么反應,因為他現在的注意力全放在手心里的那枚風笛上。
沒錯,就是當初為了召回伢伢和卡卡時用的,蕾娜當初擊敗它們之后還特地保留了一枚,而現在,則是派上用場的時候了。
林三舉起風笛,放到嘴邊吹了一聲,只是這次的聲音和伢伢那次不同,風笛里傳出的是一道尖銳的呼哨,里面的蘊含的訊息不是吸引召回,而是命令。
哨聲在空曠的山谷內回蕩,余音裊裊,不消片刻,已經減緩的哨聲里漸漸開始灌入有節奏的滴噠滴噠,音量越來越大,把哨聲徹底壓了下去,這無疑也預示著目標已經越來越近。
遠處灰蒙蒙的霜霧徒然攪動起來,云卷云舒間,一道黑色的閃電從迷霧中猛然竄出,真的是閃電一般的速度,等看清它的模樣時,那團因為高速移動變得無比模糊的黑影已經沖到面前了。
太快了,快到就算蕾娜想瞄準都沒有時間,弓弦還沒來得及拉開,黑影已經沖到了眼前。
不過……
某種程度上說,快,和慢兩個概念的區別,其實并不明確。
和那團黑影比起來,林三的一舉一動都能看得清清楚楚,現在他的樣子反倒像是嚇傻了一般,愣愣地站在原地,雙手微微抬起,似乎想憑著這樣的動作來保護自己脆弱的面部,和那團一人多高的黑影比起來,林三的身軀是那么的嬌小脆弱。
但偏偏……
彷佛早就知道了黑影沖來的方向,那雙小手已經輕輕伸出,仿佛一個嬰兒懵懂般的伸出他的小手,正好按在那道黑色的影子的一個部位上,然后……
轟!!!
兩個身軀周遭瞬間爆開一圈無形的氣浪,腳下隨風飄起的草稈落入風壓之中頓時就被絞成一圈草屑,那是被兩股力量劇烈碰撞后造成的短暫真空。
黑影還在用力,黑色的皮肉下爆起層層經絡,無數條肌肉纖維繃緊后的輪廓清晰可見,遒勁的馬蹄還在試圖向前沖刺,無奈是前進的阻力已經越來越大,甚至要將它壓回去。
馬頭的位置則被長出的骨質覆面甲層層保護,只露出一雙骨碌骨碌直轉的大眼睛,瞪著面前那個矮小的身軀,不明白為什么這么小的體積里會爆發出如此強悍磅礴的力量,壓得他的骨質面甲也已經開始出現無數裂紋,而裂紋的中央,只是一個小小的,不足碗口大小的巴掌印,深深嵌進骨質的面甲之中,場面看起來有些怪異。
林三整個人更是被迎面而來的力之狂瀾正面撞上,身軀被迫后撤,在地上犁出兩道深深的土槽,那個嬌小的虛擬軀體顏色也是忽明忽暗,沒人能看出他的身上正在以一種肉眼分辨不出的高頻率震動,借著這股顫抖,林三硬是將大部分的力道都卸掉揮散在這片夜空之中。
仿佛是螻蟻與大象的正面碰撞,當螻蟻的數量足夠時,不知道能不能停下大象的腳步呢?
當然,林三不是螻蟻,雖然他現在的力量屬性已經和大象相差無幾,但黑影也不是大象,它的力量甚至比大象更強,雙方的力量實際上確實差了好幾個數量級,但是……這一擊,依然被林三擋下了,用堂堂正正的方式,雖然放在平時林三早就選擇躲開而不是正面硬撼,只是這次,是一次考驗,所以他沒躲,也不能躲。
如果這一幕被其他玩家瞧見了肯定會驚得眼珠子都掉下來,因為這……根本不合常理!
雙方的力量差距絕對已經超出了‘7等壓制規則’!
在SAO中,等級帶來的屬性碾壓是人力意志根本無法反抗的,這在前線已經是一個常識級別的認識。
比如其他屬性相同,但是一個是力量100的玩家對上力量101的玩家,在同樣的時間釋放同樣的技能并碰撞在一起,力量100的那位永遠不可能對101的玩家有任何負面影響,但是101力量的玩家則會有5%左右的幾率能打斷對方的技能。
1點力量的差距,直接帶來的是5%可能性,但是如果超出2點呢?3點呢?
21點,被稱為‘21點規則’,也叫做‘7等壓制規則’,因為在SAO中每提升一個等級會有3點屬性點,也就是說,在某一項屬性上如果超過20點,或者等級相差7級以上,則會有100%的幾率打斷對方的同類技能。(畢竟11區的人對7這個數字情有獨鐘啊,比如*大罪、*龍珠、XX君與*人魔女、*人魔法使)
當然,世界上也沒有這么多巧合,每個玩家加點方式千差萬別,而且不同的屬性同樣會帶來不同的攻擊效果,比如閃避,抗性、命中等等,面對一方面的屬性壓制,玩家可以用其他的方式應對,力量不足,就用速度彌補,以此類推。
但是……林三現在所做的事卻已經顛覆了這個常識。
就算只是一個使魔,大黑馬現在的力量也已經堪比一個樓層BOSS了,隱隱壓過林三一頭,但是現在卻被林三硬是抗下了這一擊,并打斷了技能!
7等壓制,對于某些怪胎而言可能真的不能用常理來衡量。