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當然,遇上這種靈異事件,回帖發問的人也不少,林三自然也挺好奇,耐著性子接著向下看。
說起來這位青蛙君膽子倒也不小,一般人碰上這檔子事早就有多遠跑多遠,偏偏就在當天晚上,青蛙君帶著他的四位好基友自稱是‘雄赳赳氣昂昂’地又跑到古堡里,以‘抓鬼’的名義。
這回好歹有點收獲,青蛙君的另外三位隊友早早稀里糊涂的回城洗洗睡了,因為攻擊不一例外都來自于背后,連怪物的臉都沒看見。
然而,不知道是幸運還是倒霉的青蛙君靠著一瓶早早準備的血藥,愣是在掛掉的一剎那隱隱約約看清襲擊者的樣子。不過自此以后青蛙就再也沒靠近過古堡區域一步。
“如果可以的話我倒希望我一輩子都沒看見那種東西。”
透過電腦的熒光屏,林三身體不自覺的抖了抖,他可以想象青蛙臉上的痛苦表情。
“如果真的要用語言來形容的話……恐怕就是惡靈吧。”
看到這里,林三嘴角撇了撇,惡靈?拜托,網絡游戲里有那種玩意兒還不如指望np給你托夢呢。帖子下面也是一堆游客的嘲諷,無外乎說青蛙騙人什么的,意圖就是嚇別的玩家遠離那片古堡地圖,好自己獨占寶箱資源云云。
嘛,雖讓自己對‘寶箱獵人’這一職業蠻有興趣,不如說明明要看店,又對游戲完全不感冒的自己會進入這個sa,除了想一覽新時代3d游戲的風采之外,另一個目的就是沖著這游戲介紹中的這項奇葩職業去的。
不執著于練級,只是閑暇時去玩玩,給平淡的生活稍微增添些小刺激,不是挺好的嗎。
只是依現在這種hp歸零就嗝屁的混賬時期,計劃便不得不擱置了。
而最后就是西面了,不同于其他位置,這方面林三所知道的資料就多多了,卻也更加錯綜復雜,與另外三面相比,西面各種地形都有,草原,森林,丘陵甚至沙漠等等,桐人去往的下一個村莊地址就在西面,也不知道他究竟是怎么找到通向那邊的路線的。
也不是說沒有準確的路線,相反,只需調出系統地圖你就可以找到沒一條通向一層大大小小外圍村莊的線路圖,只是如果真的發傻依靠系統提供的粗略導向地圖,絕對會累個半死,不為別的,地形太過復雜,因此村莊也成棋盤狀分布,與起始城鎮不同,那樣的村莊規模小而且分布的很散,數量卻足足有十四個之多,而且大致上圍著迷宮區域分布,如果把這些村莊在地圖上用線連起來,可以看出幾乎占據了一層大部分的區域,這也導致了如果玩家真的循著導向地圖上的路線去走,地點卻對不會錯,系統不會玩你,但如果照著導向圖把那些村莊一個個走遍后,你會發現你在無意識中把艾恩葛朗特一層繞了一圈,又回到了起始城鎮。
太過費時又費力,所以能否找到村莊間能進行快捷移動的‘小徑’,無疑是封測玩家們一直所探索的。
不過也正是因為這種坑爹的設計,也使得位于不同區域的玩家們通往迷宮區的直線路程相差無幾,不知道是不是設計者有意而為之呢。
另外,之所以會讓玩家們拼死拼活大老遠的跑到西面小村落的原因,林三不是非常清楚,倒是從那名情報商嘴里聽說好像跟‘隱藏任務’有關。
所謂‘隱藏任務’,這又不得不對游戲設計者的奇葩思路豎個中指。
這種任務,顧名思義,就是隱藏的任務,好吧,這絕對是廢話。
要知道,在sa中,如果想快速安全的升級,不外乎從np手上接任務了,除了能獲得大量的經驗柯爾外,運氣好的話還能得到一些小道具。林三之前給克萊因的那罐噴漆就是由此而來。
但是,如果要接任務的話總得向np申請,而那個時候np的頭頂將會出現一個金閃閃的問號,與林三以前玩過的網游不同,你總不能每次接任務都去np頭上摸一把吧?太蠢太猥瑣了。
作為跨世紀的一項全新概念上的網游,玩家要想接任務就必須與np交流對話,像“哎呀,今天天氣真好”“你的歐派看起來真大”什么的扯淡對話也不是不可以有,只要能引起np對你的興趣并與你對話就行,到時候你眼前的界面框上就會自動彈出任務的詳細介紹和完成要求,這就算接到任務了。np嘛,才不會管你說什么呢。
而正基于這種接任務的模式,隱藏任務就出現了,說實話林三到現在也沒搞清楚觸發任務的條件到底是什么,只知道這種發布‘隱藏任務’的np在一般情況下頭頂是不會出現問號的,因此任務也就沒辦法入手。
下次有空的話去探探那個叫桐人的封測玩家的口風吧,看他好像知道一點內幕的樣子。
反抗在刀劍神域: