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工欲善其事必先利其器,先賺到足夠的藥錢,憑借4秒一次的幽冥鬼火,練級會變得非常容易。
陸小風(fēng)可以先不升級,每天去地宮賭三百分之一的幾率,采集原料找冥火鬼將換靈火丹。
靈火丹增加幽冥鬼火傷害三十點,價值毋庸置疑,肯定不會缺少買家。
既然決定了做職業(yè)玩家,現(xiàn)實又比較缺錢,如何讓靈火丹利益最大化也需要考慮靈火丹肯定要賣,但絕不能大量出售,不然孤魂升級變得容易,冷門種族也會變得熱門。
前世選擇熱門猴精吃了虧,選孤魂就圖個冷門,孤魂玩家多了需要的資源就會變得緊俏,完全是得不償失。
物以稀為貴,只有少數(shù)孤魂玩家可以進化鬼火,靈火丹才能賣出高價。
陸小風(fēng)計劃只賣10枚,而且還不能現(xiàn)在就賣,因為孤魂玩家還不知道練級的難處,認(rèn)識不到靈火丹的真正價值。
《神話世界》雖說火爆全球,但玩家大多還處于觀望狀態(tài),土豪也沒確定游戲是否值得投資。等到玩家體驗到《神話世界》的魅力,孤魂玩家也知道了練級的艱難,再限量推出增加鬼火傷害30點的靈火丹,必然可以獲得豐厚的收益。
延遲出售靈火丹還有個好處,可以保證前期只有自己能快速升級,確立在游戲里的優(yōu)勢。不過最多只能推遲到有二階孤魂玩家凝體,二階孤魂可以進入地宮,每個孤魂都有機會獲得靈火丹,凝體后對初級法術(shù)也不再那么依賴,那時靈火丹就不值錢了。
孤魂玩家0階和1階練級難,如果想坑人,完全可以拖到一階后期再出售靈火丹。那時玩家知道升級的艱難,又不知道二階是什么情況,肯定舍得花錢買靈火丹進化鬼火。
花高價買靈火丹的玩家,到了二階發(fā)現(xiàn)靈火丹唾手可得,知道自己花了冤枉錢,肯定氣得七竅生煙。
陸小風(fēng)不會這么做,職業(yè)玩家講究信譽,開黑店把土豪得罪光了,生意就不好做了。
所以最好在玩家剛進階一階時出售,花錢買靈火丹的玩家,鬼火進化后一階練級變得容易,就算二階知道了靈火丹的出處,他們也會覺得錢花的值。
靈火丹要在一階才能賺錢,前期的藥錢就只能另外想辦法。陸小風(fēng)很快有了主意,采集材料每天要掛無數(shù)次,這意味著等級只能維持在0級,去擔(dān)任鎮(zhèn)守也就不存在風(fēng)險了。
《神話世界》NPC高度智能化,彼此之間存在恩怨,所以不同NPC發(fā)布的任務(wù)可能對立,玩家領(lǐng)取的任務(wù)會變成雙向任務(wù)。
完全對立任務(wù),只有一方可以完成,另一方必然失敗,所以玩家之間的競爭非常激烈。
鎮(zhèn)守任務(wù)也是其中一種,NPC發(fā)布任務(wù),讓玩家去某個區(qū)域擔(dān)任鎮(zhèn)守,成為一方怪物的首領(lǐng)。
玩家可以選擇孤魂種族,但孤魂在許多練級區(qū)也作為怪物存在,比如人巫兩族的墓地。
如果他領(lǐng)取了鎮(zhèn)守任務(wù),前往人巫兩族的墓地?fù)?dān)任鎮(zhèn)守,就成了玩家眼里的BOSS。當(dāng)有玩家圍剿BOSS的時候,殺死玩家能獲得經(jīng)驗值獎勵,玩家殺死他也會獎勵經(jīng)驗和爆裝備。
NPC會送給玩家鎮(zhèn)守裝備,讓玩家的氣血和法力增加數(shù)倍,達到同級BOSS的水平。機遇往往伴隨著風(fēng)險,玩家享受了鎮(zhèn)守裝備的好處,死亡懲罰也會很重,擔(dān)任鎮(zhèn)守BOSS被殺死,等級將下降5—10級。
如果擔(dān)任鎮(zhèn)守BOSS的玩家離開鎮(zhèn)守區(qū)域,那就變成了流竄BOSS,如果被其他玩家殺死階位等級全部清零。這是為了避免有玩家鉆空子,佩戴鎮(zhèn)守裝備擅離職守,憑借鎮(zhèn)守裝備的優(yōu)勢到處欺負(fù)人。
玩家對打BOSS很執(zhí)著,所以擔(dān)任鎮(zhèn)守BOSS一般見好就收,賺點經(jīng)驗就趕緊交任務(wù),以免變成其他玩家的經(jīng)驗。
因為死亡懲罰太重,擔(dān)任鎮(zhèn)守BOSS還得接受NPC考驗,玩家一般不愿意冒險。
陸小風(fēng)決定不升級就沒有這個顧慮了,作為0級孤魂的他輸出很高,通過NPC的考驗沒有問題,為了長時間采集原料他又不準(zhǔn)備升級,死亡懲罰也就無所謂了。
鎮(zhèn)守BOSS主要是賺經(jīng)驗比較快,陸小風(fēng)隨時要去地宮送死,賺經(jīng)驗豈不是沒有意義?對于其他玩家或許是這樣,但對于孤魂不然,因為孤魂的生活天賦是聚魂,可以吸收陰氣凝聚魂珠。