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潛伏在傷口下的疼痛感,這時才小心翼翼的從神經末梢中探出頭來。止不住的鮮血從食道上一股腦的涌上來,透過擋住嘴的手指間流淌出去。
身為曾經團隊中的補位者,簡單的謀劃自然也是分內之事。在那一瞬間,通過原住民的驚呼聲察覺到情況的改變,對計劃進行臨時的調整以及堅決果斷的執行。可以說,年輕人幾乎已經做到了一個謀劃者可以做到的極限。但對于一個團隊的大腦來說,謀劃到極限只是最低的要求,算無遺策才能算是一個謀劃者實力的體現。
替補與正牌之間的差距在這一瞬間便顯露了出來。
徐言考慮到了骷髏士兵的一切表現——無論缺點還是優點,但他卻唯獨忘了考慮到自己的一個情況。在那棟燃燒的房屋前,他的胸口曾經有一陣撕裂般的痛苦。盡管那痛苦很短暫,卻無疑是空間在給他提醒:他進入到空間后,頂替了原住民中的某一個人。
這種頂替是絕對性的,空間將除了記憶以外的所有東西全部轉移給了徐言,包括傷勢。那棟房子自然不會平白無故的燃燒起來,仔細推斷一下的話很容易就能得到被地獄惡魔襲擊的事實。這具身體昏倒在火場,原因大概也是與惡魔廝殺過有關。
那時候的暗傷積累下來,便成了壓倒駱駝的最后一根稻草。
胸口骨折以及臟器大出血,徐言的生命之火在這一瞬間無比的虛弱了下去。如果不出意料的話,等死是他唯一的出路。
啊喂,我tm重生就是為了再死一遍嗎?
趁著虛弱的意識還沒有徹底模糊,年輕人仔細想了想還有沒有什么能夠自救的辦法。
結果是……沒有。
除非自己救的這個原住民就是傳說中的目盲之眼阿卡拉,或者阿卡拉從羅格營地專程趕到鮮血荒原的這個荒僻角落來給自己放個治療神術,否則自己死亡的幾率無限接近于0.
奇跡如果能這么容易就出現的話,那么也不會被稱之為奇跡了。
咦,等等……
話說,這具身體的前身既然與惡魔廝殺過,怎么沒有什么傷口留下來?
徐言很清楚這具身體的廢柴程度。要具體算的話,大概是一個蹲在家里20年,體重200斤,每天幻想著二次元做些大家都懂的死宅。想要無傷挑戰一只地獄惡魔,以這種虛弱程度的身體素質比阿卡拉突然出現在自己面前還要奇跡……
此時,大失血帶來的暈眩感幾乎完全吞沒了年輕人。但他卻突然意識到了什么似的,用盡全力舉起了手中的徽記,艱難的呼喊著:“神……神術,徽記……”
下一刻徐言變昏厥了過去——但他顯然已經把所有能做的都做了,是生是死只有賭一把了。
在絲毫不知窺探的那個人深淺的時候,還能夠做出這樣以性命為注的豪賭。看起來,徐言的腦子像是進水了似的,但其實年輕人心中有自己的一番盤算。
夢魘空間派遣契約者進入各種世界冒險的目的雖然不為人知,但徐言卻知道每一個夢魘世界都具有一個主題,說的詳細一點就是統領世界發展,劇情發展,人物思想的大綱。就像所有人都熟悉的作文主題一樣,夢魘世界的主題也具有同樣的作用。
比如魔獸世界的主題是為信念而戰(具體請參考獸人,血精靈,牛頭人等諸多種族的歷史),寂靜嶺的主題是對人性的反思,那么暗黑破壞神的主題便是反抗與拯救。縱觀三代暗黑破壞神,這種拯救的思想充斥其中。每一代游戲之中,為了對抗地獄魔神這樣恐怖的怪物,主角都會義無反顧不惜犧牲。事實上每一代暗黑破壞神的主角所作所為都稱得上偉大,而且往往結局悲慘。
第一代的主角及npc不是死亡就是墮落,唯一活下來的野蠻人在第二代中再次加入戰斗,凱恩則繼續幫助玩家一步步找到魔神并擊敗他們。第二代的主角雖然具體情況不明,但依照第三代游戲中的說法,這些主角結局悲慘。唯一堅持到第三代游戲的凱恩老頭在第一幕就犧牲了自己,重鑄了圣劍。
主題越是偏向正面,徐言就越有把握在擊殺這只骷髏士兵后,不會被躲藏在一邊的那個原住民痛下黑手。
空間還是一如既往的步步殺機,不過……這樣的冒險以后還是別來第二次了。
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