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江武的心神跟母神巨樹一同回歸,不過他卻沒有去多想身子木化的事情,而是將心神一直往下延伸,延伸到母神巨樹主根的最底部,然后心神進入虛無之地。
雖然說心神是有多少就會被虛無之地吞噬多少,但是江武還是不斷的輸出心神,以此抵抗虛無氣息的吞噬,同時也是為了觀察虛無之地虛無氣息的特性。
心神消耗嚴重之后,他才將心神收回,恢復完畢之后,就繼續將心神延伸而下,繼續觀察虛無氣息的特性。
虛無氣息的特性可以說有也可以說無。
說有,就是它能夠吞噬一切意識,說沒有,也是因為它的這種能力。可以有點滑稽的將它的特性看成,虛無氣息的特性就是虛無。
然而這根本就無助于江武去參悟劍法未來。
雖然有些不太明白,但是江武還是一遍又一遍的探索著虛無之地的虛無氣息。
因為他知道,如果能夠掌控虛無氣息的話,那也是一種限制能力極強的能力。
揮手放出虛無氣息,就有讓一些人或者妖獸完全陷入沉淪的境地,如此一來江武就有能力隨意擊殺妖祖了。
但是虛無氣息好像就是無法被分析了解一樣,江武根本就無法弄明白它的特性,然而讓江武感到一點意外的是,他雖然無法明悟虛無氣息的特性,但是他在一次次與虛無之地碰撞之下,居然獲得了能夠控制一點點虛無氣息的能力。
如此江武就是一發不可收拾似的,讓心神不斷的去與虛無氣息碰撞,以次來獲得更多虛無氣息的掌控能力。
當能夠控制虛無氣息達到方圓百米之時,江武就嘗試著將所有虛無氣息凝聚為一,看能不能形成記憶碎片。
事實讓人感到失望,江武根本就無法將虛無氣息凝聚成歷史碎片。
方圓千米,方圓萬米,方圓十萬里。
江武嘗試了無數次,都無法將虛無氣息凝聚成歷史碎片。
這讓江武有些驚訝的想到,將虛無氣息煉制成歷史碎片,就跟人為的制造混沌一樣,需要一個非常微妙的平衡點。
但是人為的制造混沌,有一個最高點和最低可以摒棄,可以不斷的取中間值,但是虛無氣息根本就無法感應,如此這個微妙的平衡點就更為難找了。
因為它可能需要方圓幾億里的虛無氣息,也可能只需要一丁點的虛無氣息。
無法確定個最高最低值,江武就需要無盡的嘗試。這樣一來江武只能依靠運氣了。
因為他不知道具體的凝聚點在那個位置。這樣一來,虛無氣息就好像是一條分成了無數節的長繩子,每兩節繩子之間,都有可能是那個凝聚點。
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