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R點這個東西,按照常理來說,是公平的(在不用外掛的前提下)。只不過大家都比較迷信,覺得自己就是R點R不高,或者R點R不過別人。
從心理學的角度來說,R點的高低,更像是取決于自信心。有自信的人,往往能R出高點數;不自信的人,還沒R出去就已經輸了一陣了。有自信的人,即使R點失敗,也只是哈哈一笑而過,抱著攢人品的想法,下次努力;不自信的人,即使R出了高點,也只是覺得僥幸而已,再次R出低點,就覺得自己一定是被人詛咒R點不過20了。
那么事實呢?在小樣本里,R點高低會出現很大差距;在大樣本里,就幾乎沒有差距了。
有一種傳說,一個角色在建立的時候,是帶有隱藏幸運值的。這點從感覺是上來說是不可否認的,有的玩家的角色,在一天之內,連刷三個掉稀有坐騎的副本,結果三個坐騎全出了,按照掉率1%(應該還要低)來算,就是百萬分之一的概率,已經接近中500萬大獎的概率了。
記得以前看過的一本網游小說,叫做《終極牧師》,里面就有一個道具,可以看玩家所具有的隱藏幸運值。而主角是個極低幸運值的人,但卻能做出全服最好的藥水,只不過他是加了一些特殊的材料。
所以,有沒有幸運值這個東西,還是得等暴雪自己來說明了。
那么,團隊里25個人,是小樣本還是大樣本呢?
當然是小樣本了,所以R團給人直觀的感覺就是不公平。
對于野團來說,一需多貪的R團很好地彌補了原本R團的缺陷。但是公會團并不是為了絕對公平,而是相對公平,所以R團對公會團來說是否合適,是需要謹慎考慮的。
“我覺得前期還是CL比較好。”末日說道。“尤其是開荒階段,只有先把裝備分給那些手法好,意識好,肯看攻略的成員,進度才能打出來,要不然進展會非常慢。”
這里有人就要懷疑末日的初衷了。
“末日你是老人,裝備肯定優先你啊,你當然想著CL了。”2B風果斷跳了出來。
“都帶你打了快3周卡拉贊了,你不是老人么?”末日反駁道。
“......好像是的。”2B風突然覺得CL自己也能收益。
“那我們這些新人呢?從沒有跟著打過本,你們也不知道我們水平怎么樣。難道一塊開荒,就是白打工么?”魔盒作為新人代表,站出來發言。
“算了,還是老老實實的用DKP制度吧,比較公平一些。”會長最后一錘定音。
“那就DKP吧。這樣子一人給個100DKP是不是有點多了?”瘋狂擔憂道。
“我也支持DKP。”我贊成道。
“山炮你這個二貨還沒有定DKP的詳細設定就開始發DKP了么?萬一定個1DKP一件裝備起拍,那我們這些DKP不得坑死那么沒來的?要是弄個100DKP一件裝備,那就只夠換一件裝備的?”末日說道。
現在想想,積極參加活動的成員多發一件裝備,這個設定還是有點合理的。
其實從TBC版本開始,還存在GKP團,跟金團差不多,就是用金結算的公會團。
有利有弊吧,優點是讓大家打公會團的熱情提高了,即使沒有拿到裝備,獲得的不再是跟DKP一樣只是一個數字,而是可以用來干別的事情的金幣;缺點也很明顯,人民幣玩家可以很快就畢業了,但是團隊的整體水平提高速度明顯變慢了。
“那這次的DKP就先不發了,不過在線的我截圖記下來了。對了大家加一下QQ群啊,XXXXXXXXXX,我把截圖放到群里,大家監督下。過年期間就先不搞活動了,大家過個好年。我趁著這段時間搞搞這個DKP,研究個制度出來。”會長做了個總結。
“好了,各干各的吧,祝大家新春快樂。”
第一次的公會團活動沒有組織起來,但卻確定了包括我在內當時在線的玩家們的核心地位。
不過,一切都要等到年后再說了。
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