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6月份,CES夏季消費展就要開幕,這將是一場任天堂家用游戲機的表演秀。
10月份,《超級馬里奧兄弟》即將橫空出世。這款任天堂出品的橫軸過關游戲,是電子游戲史上當之無愧的王者。各種版本在全球銷量總計突破五億四千萬套,簡直令人發(fā)指。
葉容天仿佛已經看到“隆隆”駛來的“任天堂”號戰(zhàn)車。
仿佛看到搭載在戰(zhàn)車上的六挺重機槍火舌噴射,它們是太東、南夢宮、卡普空、科樂美、杰力可、哈德森。
仿佛看到膏藥旗高高飄揚,插遍美利堅的山山水水。
力天世紀必須在任天堂成就霸業(yè)之前迎頭趕上,盡早介入家用游戲機市場,一分一秒都不能耽誤。
在家用機市場,能和任天堂叫板得只有雅達利。事實上,在任天堂的紅白機一統(tǒng)天下之前,雅達利才是家用游戲機市場無可撼動的絕對霸主。
雅達利公司早在1977年就發(fā)布了Atari2600,這是第一部真正意義上的家用游戲機,是家用機的始祖。
Atari2600開創(chuàng)以家用電視機為游戲機顯示器的先河,將顯示器從游戲機主機上分離出去,大大降低了游戲機制造成本。這是游戲機設計史上一次革命性的創(chuàng)新。
Atari2600的第二個革命性創(chuàng)新就是“可更換游戲卡帶”。在Atari2600之前,所有游戲都是固化在ROM里面。游戲主板一旦損壞,或者玩家對游戲失去興趣,游戲機的壽命也就走到了盡頭。“可更換游戲卡帶”的出現,讓游戲機真正走進了千家萬戶。
Atari2600一經問世,便在美國引起巨大轟動,第一年就賣出2500萬臺。僅1980年就為雅達利公司帶來超過20億美元巨額利潤。
根據有關統(tǒng)計,1982年,美國每三戶家庭就擁有一臺Atari2600,這是多么恐怖的市場占有率。
壟斷為雅達利帶來難以想象的高額利潤,更讓它忘乎所以為所欲為。忽視質量管理的后果就是劣質游戲充斥美國游戲市場,消費者信心喪失殆盡,最終市場崩盤,雅達利一敗涂地,這才被任天堂撿了個現成便宜,后來居上。
可以說,如果雅達利自己不作死,根本就不會有后面任天堂統(tǒng)治家用機市場的故事發(fā)生。
你有《超級馬里奧兄弟》,我有《俄羅斯方塊》。一個《俄羅斯方塊》不夠看?那再加上《泡泡龍》和《沙羅曼蛇》如何?還不夠?那么《魂斗羅》呢?
說到底,家用機市場,比得就是誰的游戲更多,誰的游戲更好。
只要有足夠的技術人員,力天世紀就能源源不斷開發(fā)出領先時代的最好游戲。
就算你已經占領整個市場又如何?就算有“六大軟件商”
助紂為虐又如何?我一樣可以將你掀翻在地。
想到這里,葉容天心中戰(zhàn)意澎湃,對接下來的見面更加期待了。
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