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ComputerSpace因為設計上的一些缺陷,問世以后,并沒有在社會上引起太大的反響。但ComputerSpace的創作者布什內爾,通過這款游戲積攢了不少經驗。其后,布什內爾離開NuttingAssociates公司,成立了游戲界大名鼎鼎的霸主級公司——雅達利公司(Atari)。
雅達利公司于1972年推出街機游戲《Pong》,取得巨大的成功,從此掀開街機游戲大發展的序幕。
自1972年以后的十幾年內,街機游戲飛速發展,游戲開發商們推出了一款款風靡一時的經典之作。如1978年,Taito公司推出的《太空侵略者》。
《太空侵略者》是街機游戲產業的一枚重磅炸彈。它將電子游戲場所從街道、酒吧帶到了飯店、商店的一角,在全球掀起了一場街機游戲狂潮。
此外,1980年日本廠商Namco發布的《吃豆人》,1981年Nintendo公司發布的《大金剛》,都取得了前所未有的成功?!洞蠼饎偂返闹鹘鞘且粋€會跳躍的小人,也就是游戲史上最成功最經典的形象,馬里奧(Mario)。
街機游戲發展到80年代中期,已經成為一種廣受歡迎的游戲項目。但街機游戲自誕生之日起,它的主要目標消費群體就是男性青少年,鮮有一款游戲,能夠獲得女性消費者的青睞,這也就意味著將30億潛在消費者拒之門外。
雖然,市場有效需求沒有30億這么夸張,但女性群體的消費能力絕對不容小覷。如果一款游戲,能同時贏得男性和女性玩家歡迎,必然具備無限商機。
《俄羅斯方塊》就是這樣一款男女通殺的游戲,這是它相對于現在其他街機游戲最大的優勢。
因為《俄羅斯方塊》具有男女通殺的特點,它還可以打開一個特殊的細分市場——情侶消費市場。
沉迷在愛情中的年輕人,花起錢來總是沒有節制?!扒槿斯潯睘楹螘艿綗o良商家熱情追捧?他們不是對這個浪漫的節日感興趣,只是對情侶們在節日里的消費能力感興趣。
除了“男女通殺”這一大賣點外,葉容天還在這一款《俄羅斯方塊》中添加了“地獄模式”:盲打俄羅斯方塊。
在“地獄模式”下,玩家看不見之前出現過的方塊,只能憑借自己強悍的記憶力繼續游戲。
《俄羅斯方塊》老少咸宜容易上手,這是它的優點,也有可能成為一些傲驕男攻擊的弱點,認為這只是一款小孩子的游戲而產生抵觸心理。
“地獄模式”是葉容天專為各種傲驕男、精英男、極限男準備的大禮包,專治各種不服,激發玩家挑戰心里。
“地獄模式”的設置也很簡單,只需要做一個簡單的程序設定即可,并不會增加游戲制作成本。
力天世紀游戲公司“地獄模式”第一高手就是那個戴眼鏡的瘦弱男生方遠。他是目前公司上下唯一一個能夠突破10000分的選手,綽號“黑暗游俠”。
原本歷史上,《俄羅斯方塊》要等到至少三年后才會正式推向市場。《俄羅斯方塊》一經推出,就受到玩家們的熱烈追捧?,F在力天世紀提前三年推出這款經典游戲,既不用面對三年后各種經典街機游戲的激烈競爭,又在原作基礎上做出了諸多改良。
天時、地利、人和。如果這還不能大賣,那一定是這個世界的打開方式出錯了。
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