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老樸就再也忍耐不住心里邊的激動,急切道:“老顧,這游戲你在哪里下載的?看上去太有意思了!”
顧思宇哈哈大笑,頗為得意:“你這回知道我為什么不想玩《瑪雅大陸》了吧,玩過《劍靈》之后,那種傻乎乎的站擼游戲誰還會喜歡。知道什么叫無傷打怪嗎?跟哥學著點。”
這種利用技能銜接和實際把握,來達到不耗費生命值就可以擊殺怪物的技巧,其實在劍靈中是一門極其重要的基本功。因為劍靈中的怪物傷害非常高,就算最耐揍的力士穿上一套防御八卦牌,也沒有辦法扛得住幾下怪物傷害。
精妙的格擋,靈巧的閃避,準確的防御,抓到破綻,一擊必殺。這就是《劍靈》戰斗系統的精髓所在。
這才是真正的即時戰斗游戲!
“老樸你不去上課了?”
“點名愛誰誰吧,老子要打《劍靈》!最起碼得追上你小子,可不能像《瑪雅大陸》那樣被你拉下那么大的距離了。”
“切,我睡一覺你都追不上。你要玩什么職業?”
“力士,霸氣,你玩的小刺客太猥瑣。”
……
類似的場景,在華國各地都有出現的情況。優秀的游戲不可能被埋沒,雖然沒有打過任何廣告,僅僅憑借極好的口碑以及人們自發的推薦,就已經形成了一股席卷網絡論壇的趨勢。
但是這遠遠不夠,石迦清楚。
目前華國內的主流上網地點依舊是網吧,電腦還沒有低價到普及每個家庭的地步,更何況許多游戲玩家都是初中生、高中生,他們沒有承受電腦的經濟能力,只能選擇在網吧上網。
所以對于大部分人來說,雖然不能否定《劍靈》的優異品質,依舊難掩是個小眾游戲。
石迦看著緩慢增長的云平臺注冊量,微微放下心來,一切都像他預料的那樣發展,既沒有超出預期,也沒有陷入困境。
從制作《劍靈》這款游戲的經歷來看,即便擁有電子化大腦的幫助,但是光憑自己還是有些吃力。他需要必不可少的策劃團隊和美術團隊,以及技術過硬的軟件開發團隊。
組建公司,勢在必行。
然而資金和人才的難題又擺在了他眼前,該如何解決是一件值得思量的事情。
“滴滴滴——”云平臺的提示聲打斷了他的思路。
赫伯特:迦南大神,在嗎?
怎么是他……這個從一次偶然聊天中結識的網友,甚至連劍靈的封測版本都有讓他來體驗。從他的言行中,石迦覺得此人還算可靠。并且能夠獨立破解游戲,并且進行MOD開發,說明此人技術過硬,還抱有著對游戲的熱愛。
迦南:有什么事?
赫伯特:我記得大神你向我提起過,你們銜尾蛇工作室貌似缺少資金,我這有個大活,不知道你們接不接?
大活?石迦一愣。
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