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這種視聽結(jié)合的快感,還有酣暢淋漓的打擊感,給韓飛帶來了前所未有的刺激體驗。
“這么爽!”他不由自主喊道。
現(xiàn)在的RPG網(wǎng)游還處于站樁打斗的無聊模式中,如果是主機平臺上的大作還有可能做出《劍靈beta》這種感覺,但是在網(wǎng)游中暫時就是獨一無二的。
韓飛曾經(jīng)是《瑪雅大陸》的忠實粉絲之一,下班之后常常和朋友一起打打怪,練練級,再欺負欺負小號,但就算是擊殺掉稀有BOSS,這所有的快感都比不上《劍靈beta》中哪怕?lián)魵⒘诉@么一只最弱小的新手級怪物。
第一次,讓韓飛有了一種他真真實實在玩游戲的感覺,而不是面對著虛假的位圖和數(shù)據(jù)。
這就是后世所有游戲廠商都在追尋著的元素——代入感。
無論是打擊感也好,視聽效果也罷,或者是更加真實的畫面,所有的措施都只有同一個目的:那就是增加玩家的代入感。只有讓玩家感覺帶身臨其境的快感,玩家才會心該情愿的掏錢。
隨著游戲劇情漸漸發(fā)展,韓飛控制的游戲角色終于脫離了新手區(qū),到達了第一個村鎮(zhèn)——豐登谷。
當(dāng)韓飛的劍士提升到了5級時,終于擺脫了初出茅廬的身份,接二連三地開放了技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、以及日常任務(wù)系統(tǒng)。
他按下技能快捷鍵,使用出上挑的技能擊中了怪物,怪物被挑飛到半空中,其狀態(tài)欄顯示著“浮空”的狀態(tài),看到這韓飛頓時又吃了一驚:
“這游戲竟然還有Z軸設(shè)定?太不可思議了!”
現(xiàn)在市面上所有的2D游戲,都沒有Z軸的存在,也就是沒有高度。所有事件都發(fā)生在由X軸和Y軸構(gòu)成的平面圖形之上,但是《劍靈beta》雖然是2D游戲的畫風(fēng),其本質(zhì)卻是三維的。
游戲里有一個可以提前使用高級技能的設(shè)定,就是為了激發(fā)玩家對升級的期待感。
其中劍士可以使用的高級技能為“飛龍在天”,效果描述為:“對浮空狀態(tài)敵人可使用,造成面板攻擊力350%的金屬性傷害。”
只見韓飛操控的劍士右手上翻,簡單線條勾勒出的BOSS被挑飛到半空中,技能欄里“飛龍在天”的圖標瘋狂閃爍,示意韓飛可以使用,當(dāng)他按下之后,劍士飛空而起,伴隨著殘影效果和破空音效,劍光撕裂屏幕,最終角色落地將劍收回到劍鞘之中,一聲炸響,屏幕隨之晃動,BOSS倒在一片黑色血泊之中。
這個BOSS爆出了一個寶箱,韓飛滿懷期待地打開寶箱想要看看戰(zhàn)利品,然而結(jié)果讓他哭笑不得,寶箱里只有一張紙條道具,描述文字如下:“游戲內(nèi)容尚未完成,感謝測試,請期待新版本。”
看到這一行字,韓飛如釋重負,就像剛剛經(jīng)歷了一場精彩刺激的武俠冒險,當(dāng)他看起墻上掛著的石英鐘,猛然發(fā)覺已經(jīng)過去了足足6個小時之久。
這時——
“臥槽尼瑪!”他一路狂奔到了衛(wèi)生間,終于讓幾近爆炸的小腹得到了釋放,當(dāng)他站在馬桶前松了一口氣的時候,才驚悚地發(fā)現(xiàn)自己還沒來得及拉下褲子……
……
赫伯特:“大師,受弟子一拜!”
迦南:“……”
赫伯特:“大師,您發(fā)來六個點點,是讓我明早六點找你嗎?”
迦南:“沒什么,我就想問問你游戲這么樣?”
赫伯特:“大師,請再受弟子一拜!”
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