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游戲的基本模式與其他RPG游戲相差無幾,擊敗敵人,獲得經驗、金幣和裝備,強化自身,參與交易。所以對于普通玩家來說,很容易上手,并沒有太過于復雜的系統。
說到這里,石迦倒是想吐槽一下前世的游戲商。那些粗制濫造的游戲,經常剛剛到了游戲場景,就會看到一系列眼花繚亂的東西:注靈、附魔、覺醒、星座、坐騎,靈寵,大翅膀……生怕別人不知道你這是坑錢的東西。
但在《劍靈beta》里,這些設定都被簡化許多,首先是裝備系統,不是傳統RPG那種從腳丫子到頭頂,恨不得每一個部件都給你搞一種裝備。
石迦將裝備細分為武器、飾品和八卦牌。
武器系統采用兩種不同的養成模式。
第一種是宿命武器,可以通過怪物爆出或者任務得到,裝備后立即綁定無法交易,剛開始的時候屬性不高,但是玩家可以通過完成成就以及達成任務的方式,讓武器進階成長,從而獲得更為強大的屬性。適用于新手和散人玩家。
第二種是鍛造武器,通過鐵匠鋪獲得,由學習了此類副職業的玩家制造,除此之外沒有任何獲得方式。鍛造時處于封印狀態,可以使用解印符將其解封,從而獲得隨機屬性,有可能是破銅爛鐵,也有可能是神兵利器,屬性值隨玩家等級提升。
飾品系統,則分為若干種不同功能的特殊飾品,每個角色只能裝備一件,其屬性和功能的差異,讓不同的飾品分別具有三種傾向:進攻、反擊、生存。與不同職業相結合,從而豐富游戲的玩法。
至于八卦牌系統……其他的都可以舍棄,唯有這個石迦必須要加上去!太極八卦明明是中國文化,竟然讓南韓剽竊成了國旗,甚至有年輕人以為八卦是韓國文化,真是令人惱火。
八卦牌是一種類似于鎧甲的設定,分為八塊,屬性各不相同,當組成一套時就會激發出特別的效果。
沒有種族的劃分,游戲將玩家的角色分為了五種職業:劍士、刺客、力士、拳師、氣功師。五種職業分別對應五行元素,技能設定上具有相生相克的關系。
游戲采取了即時戰斗的方式,鍵盤控制角色移動,鼠標選擇技能方向,使用快捷鍵釋放技能。
與《瑪雅大陸》這種只有八個方向的2D游戲不同,《劍靈beta》做到了完美的360度全方向旋轉,人物轉向、行走流暢無比,沒有任何生硬的感覺。準確來講,《劍靈beta》在國內應該被定義為2.5D游戲,而不是2D游戲。
在石迦看來,原版劍靈的精髓,除了酣暢淋漓的打擊感和美輪美奐的畫面質感外,其完整的任務鏈系統才是應該最值得注意的地方。
在通向滿級的游戲流程中,一直都不缺乏必要的劇情任務和支線任務,既豐富了游戲的世界觀,又將等級的提升與游戲的探索完美合二為一,讓玩家不會感覺到無所適從和枯燥。
《劍靈beta》從0級到滿級45級的過程里,絕對不會出現劇情任務的斷檔。游戲會讓玩家體會到劍靈世界的劇情魅力,一直到滿級,才算這款游戲真正的開始。
最后,石迦還加入了一個具有劃時代意義的設定——那就是無縫大地圖和副本系統,這可是《魔獸世界》的精髓之一,也是滿級之后玩家依舊能保持游戲熱情的原因所在。
但測試版畢竟是測試版,唯一美中不足的地方就是……他幾乎把大部分的美工都用黑白灰的線條來表示,因為任何大型游戲的美工任務,都不會很簡單輕松。
至于游戲引擎,石迦采用的是國外開源引擎Ogre,功能強大,簡約好用……其實還是因為免費不收錢。
即便石迦擁有著大腦中電子晶狀體的幫助,他依舊只完成了很少的一部分。既然沒有全都做好,他索性連完成的一部分都沒有加入,整個游戲就是光禿禿的黑白點線界面。
石迦把游戲客戶端封裝成為了一個300M大小的安裝文件,通過一家國外網盤發送給了韓飛。