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石迦總結了一下最近遇到的問題。
首先,他沒有開過公司的經驗,也沒有開發過游戲的經歷。
其次,公司場地,開發游戲所需要的人力資源,和財務資本,他都沒有。
最后,強有力的事實證明,如今華國內游戲專業的大學生,全是極其不靠譜的存在。
結論,還是自己動手吧……
決心有了,能量更是充足無比,擺在他面前的問題就是:這第一步該怎么走?換句話講,他該如何撬動藤訊帝國的第一塊磚瓦?
正面硬上勝算不大,不過可以曲線救國。
思索片刻,石迦在記事本上敲打下了一行字母。
【Steam】
原本是前世Valve公司開發的一個整合游戲下載平臺。
石迦想要做的并不是將其完全照搬過來,而是想借鑒其思路。
現在TT的主要用戶群體是那部分?主要受眾就是14歲到39歲的青年人群體,以及極少數40歲以上的中年人群體。
青年網民的主要特征:一是接受新事物的能力極強;二是嘗試過或者有嘗試網絡游戲的欲望;三是互聯網為他們的主要信息來源;四是具有求新求異的價值傾向,不愿從眾。
試想一下,如果有足夠數量的優秀游戲,其主要受眾群體為青年人,類型廣泛,從傳統的車槍球到音樂游戲、棋牌游戲以及競技游戲,這些所有游戲都使用同一個賬戶。
當這些游戲形成了一個龐大的社交網絡,而用戶所需要做的,只是去注冊一個賬號。如果這個社交網絡的功能足夠新穎,當他們適應了游戲之后同樣的也就適應了這種社交習慣,那么就會出現一種情況——
那就是TT同樣可以成為被替代品。
如果是藤訊的社交網絡徹底成熟以后,這種策略不會有半分生存的土壤,因為在那個時候TT的用戶黏度已經發展到了難以改變的程度。
而現在,網游行業剛剛起步,還有大片大片的潛在游戲玩家尚未加入到游戲中的行列,商務圈中MSN尚有一絲之力與TT抗衡,網絡游戲界內TT號還沒有成為火熱游戲的必須前提。
總而言之,現在就是最好時機,目前缺少的,只是幾款國民級別的優秀游戲。
連《瑪雅大陸》這種韓國二流公司的作品,都能在華國瘋狂賺取上億純利潤的時代,石迦腦海中的那些精品游戲,沒有道理不能占取一席之地。
石迦閉上雙眼,開始在大腦中構造具體的代碼。
他的電子化大腦,絕對無法與Computer來畫上等號,而是比電子計算機更為高級、更為神秘的一種存在,他曾經使用“絕對控制”的能力“觀察”自己的大腦構造,發現自己顱骨里邊已經變成了一團無法探測的電子云霧,大腦皮層和大腦灰質里全是納米級別的電子晶狀體。
二元世界的因果律告訴我們,不存在任何一件毫無起因的事情,自己的大腦不會平白無故地電子化,因此他心中有一個可能性很高的猜測——這很有可能是他無法理解的外星科技。
選中自己的緣由無法得知,石迦也不會嘗試去探索,因為這毫無必要可言。他所需要做的,就是在這個世界中構建出他所期待著的事物。
講這么多,只為說明一件事情:石迦在大腦中的所作所為,與現實世界中對電腦的操作完全是兩回事。
他在大腦里構建代碼,更像是一種所思即所得的神奇方法,換句話講,應該叫做科技黑箱(注1)。不需要知道其過程,只注重得到的結果,因為黑箱里邊的東西從某種意義上來說是不可見的。
而現在,他正打算構建一款足以改變當前格局的游戲。
PS:老黑只是覺得有必要解釋一下某些東西,公眾章節不存在騙字數的嫌疑,對吧。
注1:所謂“黑箱”,就是指那些既不能打開,又不能從外部直接觀察其內部狀態的系統,比如人們的大腦只能通過信息的輸入輸出來確定其結構和參數。我們每天都看電視,但我們并不了解電視機的內部構造和成像原理,對我們而言,電視機的內部構造和成像原理就是“黑箱”。
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