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所以很多軟件和游戲都拼了命的要做好前期引導提示,讓新用戶輕松而愉快的度過學習階段。
“引導?”
石迦琢磨著這個詞,似乎有點頭緒,但還是沒有抓住一閃而逝的靈感。
既然沒有辦法立刻想到辦法,他索性不再想,而是登陸到了目前國內最大的游戲交流論壇,打算看看業內動向,然后決定著手開發一款什么樣的游戲。
至于《勁樂團》?那個沒什么技術含量,純粹是給室友們練手的。他沒把精力放在這款游戲上,只是負責一些重點難點,例如封包處理、運行優化以及某些難以解決的BUG,這些問題在他的眼中不過是幾點能量的事情。
他通過意念輸入網址,然后進入到了這個名為“藍海聯盟”的論壇中。
知更鳥游戲工作室:“知更鳥工作室欲求投資方,現有單機游戲作品《刀劍奇俠傳》、《刀劍奇俠傳網絡版》。”
超凡網絡:“年關將至,預測《瑪雅大陸》營收額將達6億大關,凈利潤將達4億!論盛達公司的線下網吧營銷渠道,以及進一步感想……”
冰冷夜明珠:“道具收費是種必然趨勢,《瑪雅大陸》這種模式無法長久!”
“嗯?”
這個帖子的標題引起了石迦的興趣。很多人能看得出道具收費的優勢,卻沒有將這種理論上的優勢變成實際上的收益,因而更多的游戲制作商選擇走序列號一次性收費和時間收費的路子。
他點開這個帖子,發現里邊討論得異常激烈。
1樓,冰冷夜明珠:時間收費的弊端在于,運營商的收入直接與時間相掛鉤,這樣就出現了一個巨大矛盾,任何網絡游戲其勢必有天花板的存在,這樣會無形之中提高新玩家的游戲難度,挽留老玩家的同時會形成對新玩家的阻礙……
2樓,a404541142:樓主純屬放屁,道具收費肯定有不平衡,那樣的游戲玩家絕對不會喜歡。
3樓,六號鋼筋工:時間收費的公平也是相對的,對土豪并沒有那么大的影響,《瑪雅大陸》一把屠龍刀20多萬,不照樣有人買?要我看TT最公平。
11樓,1748boy:歪樓了歪樓了,說游戲呢,3樓怎么說起TT了?那是個聊天軟件好不好,網吧里只有女的才會喜歡吧。
……
85樓,赫伯特:如何營造道具收費前提下的公平,才是問題所在,但是我沒有發現任何一款網絡游戲做到了這一點。像是那種用增值道具破壞基本游戲體驗的道具收費模式,勢必不能長久。
101樓,青峰鳥:頂赫伯特大神!
102樓,戒賭剁手:前排沾沾仙氣,求赫伯特大神加快破解速度啊,我有點等不及了。
……
石迦咦了一聲,85樓的觀點與他不謀而合,這倒激起了他想與其聊聊的心思。
他點開迦南的個人資料,上面留有其電子郵箱。
石迦發了一封電子郵件給赫伯特,直奔主題道:“你認為什么樣的游戲更能達到公平的道具收費?”
發完郵件之后,石迦打算在論壇里繼續逛逛,然而他的電腦立刻響起了郵件得到回復的提示聲,回信人正是赫伯特。
“音樂游戲。”
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