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陸仁的猶豫也就是那么一瞬間。
通關獲得參與世界劇情的資格當然是他的目的,但收取額外的收獲才是他的追求。
蚩尤旗有異動,如果能搞明白其異動原因的話,說不定會有大收獲。
因此搞明白起異動的原因遠比比盡快通關重要。
回憶了一下劍塔內部空間的布局,陸仁確定蚩尤旗所指的方向相當接近劍塔的中心位置。在之前的觀察中,陸仁并沒有發現那里有什么特殊的地方——如果“箭塔”特別多不算特別的話。
在陸仁改變路線,從中路進入“野地”的初期,一切都非常的順利。
野地的地形要比三條路線的地形復雜,但正因為其地形復雜,所以能夠利用的地方也更多。
像陸仁這種擅于觀察和思考,可以很好的利用地形的玩家,進入其中后感覺比在大路上還要輕松。
在野地上,陸仁發現了很多看著不起眼,一不小心就會忽略過去的草叢和巖壁,它們常常是“箭塔”攻擊的死角,巧妙地利用的話可以避開八成以上的攻擊。
不過在野地到處徘徊的“野怪”是意外的多。
陸仁無論如何的小心謹慎,始終都無法完全躲過去,經常需要戰斗一番才能繼續前進。
然而跟那些野怪戰斗過后,陸仁才發現,那些野怪實際上并不是實體怪物,而是由某種古怪的能量構成的半實體怪。
這讓陸仁想到了一個游戲設定:道兵。
封神亂這游戲設定最主要的來源是小說《封神演義》,而不是那些曾經紅極一時,一度達到了同人倒逼原作境界的一系列洪荒流小說。
洪荒流小說是一種非常神奇的小說流派,通常以《封神演義》、《山海經》以及《西游記》等書為基礎,將華夏的神話體系進行一個大匯總,著重描述圣人間的較量。
洪荒流小說一出現時就大火,無數的作者為其設定添磚加瓦,其設定在不知不覺間就變得極為龐大和完善。從生靈世界如何在混沌中孕育開辟,到世界如何在最后一戰中終結都被詳細的設定了出來。
由于設定上的大成功,洪荒流在相當一段時間內非常的深入人心,把一些對華夏神話、對《封神演義》不了解的人唬得一愣一愣的,讓他們以為洪荒流的設定就是華夏神話的真相。
不過也由于設定太成功,洪荒流小說往往被限死了發展方向,情節單調無法創新,在火了一段時間后就沉寂了。
然而卻也導致出現了部分把洪荒流當成了真理的狂熱者。他們把洪荒流的設定當成了真理,那些參考神話設定的小說——尤其是參考《封神演義》設定的小說,只要其設定跟洪荒流不同,就會被他們噴成翔……
為什么沒有三千混沌魔神?!
為什么沒有龍鳳麒麟大戰?!
為什么沒有十二祖巫?!
為什么沒有巫妖爭霸?!
……