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當第二天九點檔的果蔬電影一上線,昨晚發酵了一晚上的觀眾,上午都迫不及待地來到了影院。
這時候,拯救桔子女孩的觀影率完全碾壓了其他三部影片之和,在四個人當中,基本上就會有三個人選擇看拯救桔子女孩,賣票率達到了百分之七十五以上。
在第一場的實時票房統計,拯救桔子女孩就有一千萬的票房,這是什么概念,一天全中國是有十場放映,第一場是人數相對來說最少的,這么算下來,這第二天的票房估摸著絕對破億的節奏。
況且,今天是周五,周五等著那些上班族下班后,明天又是周末,這桔子女孩的動漫電影晚上估計會掀起一波高\潮,買票看電影的人群在那個時候也將最多。
動漫電影的成功,江海有所預料,但他沒想到,電影可以這么成功。
網絡上,一時間很多人由關注影片本身,改為關注這個影片的制作團隊,關注文成名,關注江海。
有些影迷更是放小道消息,這部影片是文成名和江海畢身心血所創。
他們把自己所有的積蓄都用在拍電影上,成就了這部影片。
但是很快有人就出來辟謠,說江海乃是身家過億的,手下還有科技公司,正是他的科技公司制作出了這樣一個科技含量極高的動漫影視作品。
第一部影片的成功讓文導再次成為娛樂圈的頂尖級的教父。
不過文成名對這個很看淡,他拒絕了很多媒體記者的采訪,現在的他忙著和樊冰冰去弄珠寶店的事情了。
他們是要創意珠寶果蔬系列作品的,江海呢負責開發一款果蔬游戲。
反復觀看大熱的影片原盤,既然是這部影片果蔬女孩們對抗的僵尸帝國,那不如就開發一款果蔬大戰僵尸的游戲?
這果蔬種植下來,種在地里之后,給到一定的時間生長,生長成熟的果蔬就可以發布果實,果實就可以對抗僵尸的進攻。
為了衡量時間,精準時間,江海考慮著不如就將一種植物設定為生長經驗值的得取,只要是這種植物產生足夠的經驗,就可以種植相對應能量的果蔬。
果蔬再長出果實就可以對抗敵人。
設定這個植物為向日葵,讓它收集陽光。
陽光滿了后,就可以種植果蔬。
這個游戲的爽點就在于與僵尸對戰的過程,并且能夠讓人產生一種亢奮,江海設定了果蔬的家園,果蔬們想要對抗勝利,就是消滅一波波來襲的僵尸,而僵尸想要打敗果蔬,就要侵占它的家園。
江海牟定這個游戲之后,便給吳鵬撥了電話過去。
吳鵬是個游戲天才,他有制作游戲的超級能力,江海只要是把創意,還有一些設計說給他,后者就能模擬出來這個游戲版本,最初版本設定成功,做成一個游戲APP,到時候,吳鵬就會把游戲回傳給江海。(未完待續。)