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艾諾最終選擇的是人類·華夏文明·漢這個默認模板。
種族加成·人類:
1、人類精神·奮發(被動):人類是一個思想復雜,情感豐富的種族,活躍的精神,讓這個種族充滿創造性與進取精神——精神屬性提高百分之五,并在恐懼、魅惑、狂亂等狀態下有一定幾率獲得精神抗性加成。
2、自利(主動):人不為己,天誅地滅,這個種族的自私自利有時候讓旁人目瞪口呆,不顧一切的狀態下,什么都可以舍棄,也什么都無法阻擋,這使得這個種族在逃跑方面別有天賦——解除所有移動限定,一天最多能夠使用一次。
文明加成·華夏文明:
1、堅韌:勞動者的汗水,換來了強健的體魄和更加強韌的精神,能夠承擔更高強度的作戰任務,耐力上限+5%;
2、英烈:不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡,偉大的文明不乏守衛者,祖先的榮耀激勵著后代獨立、自強、進取,殺一個保本,殺兩個賺一個,侵略者敢踏入家園,勇士就敢將他們趕盡殺絕,進入瀕死狀態時攻擊力翻倍。
民族加成·漢:
1、榮耀:與世界其他民族只能一時輝煌不同,自漢旗飄蕩于狼居胥,漢之威名就在隨后的歷史中一直影響著整個東方,一代又一代的所謂狼性民族一時猖獗,卻終究只得奔逃除名的下場,一次又一次苦難的沉淪,總是換來這個民族更加輝煌的崛起,在這個長久睥睨世界民族之林的民族心中,永遠有著延續祖先榮耀的使命感,當漢旗飄揚,士氣永不為0;
2、血裔:由于農耕文明特有的富足和先進,這個民族的人口基數遠超同期周邊民族,加上持續的強大和發展,保證了傳承自諸夏部族的血脈延續,維持著這個民族的相對單一性,雖兄弟鬩于墻,而外御其辱,血脈的同根同源,讓這個民族擁有外人無法想象的內在團結性,初始防御值上限+5%,隨血量下降,防御值上限提高,每10%血量下降提高1%防御上限,瀕死狀態防御值上限為15%;
3、華夷之辨:華夏入夷則為夷,夷入華夏則為華夏,強大的民族具有強大的同化性,文明與血統雙重認同,又具備龐大的人口基數和文明向心力的民族具備的同化性更加強大,但凡認同漢文明為主體的華夏文明,漢民族血脈占主導的混血兒,同樣享受漢民族民族加成。
4、大一統:自秦以降,中國雖有分裂,卻以統一為主流,這在大國之中是罕見的奇跡,漢民族的主體作用其功甚偉,在宿主勢力范圍,漢民族居主體地位地區,不會發生分裂。
雖然其他文明也有讓人心動的加成,比如匈奴的突進+5%部隊移動速度,突厥的沖刺+5%騎兵攻擊力,蒙古的掠奪+5%后勤,女真的騎射+5%破陣,英格蘭的長弓+5%弓弩部隊射程之類很是有利于軍事,猶太的讀書-5%科研費用,奸商+10%商業收入,美利堅的隔岸觀火-5%負面狀態,全球吸血+10%資源收入之類的很有利發展,甚至還有諸如強化宗教信仰、增加人口等加成的文明模板,但艾諾最終還是出于文明和民族認同心理選擇了華夏文明和漢民族模板。
艾諾相信,華夏文明能夠從古保留并發展至今,漢民族能夠幾度沉淪卻依舊重新站起,中國能夠不受大國政權崩潰必分裂的世界文明魔咒保持長久的大一統,其加成必然有獨到之處。
而且,選擇了華夏·漢這個模板后,好處也是在他眼前擺著的,比如軍事,堅韌和血裔的加成,使得人造人血更厚,防御更高,那生存力就比其他文明模板下的強,加上榮耀的作用,顯然作戰續航會強很多,在長久作戰后,瀕危時觸發英烈,又能給予敵人致命的打擊,造成敵人重大傷亡,這種部隊發揮的穩定性是艾諾極為欣賞的,比起那些一波流,前期犀利,后期容易崩潰的文明模板下的軍隊更適合掌控戰場戰局。