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“這樣不行的……”
聽著梁齊的話,楊漓不由一愣,她自覺自己的御槍術,運用的已經很合適了啊,怎么會不行呢?
倉促間出手,準備命中目標,打出擊退效果,避免受傷……哪里不行呢?
楊漓停下來,有些迷茫地看向了梁齊。
梁齊指著屏幕道:“你應該能夠注意到吧,用完御槍術后,角色會有一個短暫的僵滯。對付這樣AI簡單的熔巖石怪當然沒問題,但面對其他玩家,很容易被抓住空擋的。所以,御槍術,并不是這么用的。”
“那該怎么樣?~”楊漓繼續迷茫。
“呵,當然是要想辦法化解了這個僵滯的狀態。《英雄世紀》的種種技能、動作,都是有附帶效果的。比如你在跳躍的狀態下用出來,僵滯狀態會打斷跳躍,但落地的同時也會結束了僵滯狀態,這樣可以大幅縮短僵滯的時間。甚至你把握好起跳時間以及出手時機的話,完全可以做到零僵滯!”
“再比如,你在向前跑動的時候,或者左右閃避的時候用出來,僵滯狀態會中斷你的狀態。但由于忽然的節奏變化,短暫的僵滯也不會給你帶來麻煩。”
“再比如后撤,這個僵滯狀態反而會助推你加速后撤……”
“再比如,你為何非要用御槍術?這種情況下,你完全可以用擲槍術,打出目標的僵滯啊……”
梁齊一口氣說出了好幾種方案。
楊漓聽得臉色微微赧紅,相比之下,她的這個選擇確實是比較糟糕的。
當然,她的選擇在普通玩家當中,已經是很不錯的了,只是梁齊對她的要求,遠遠超出了普通玩家而已。
梁齊總結,“所以,其實也不只是御槍術如此,許多技能都是這樣,技能的運用要考慮它背后的效果,然后通過種種手段化解,甚至化不利為有利。”
“嗯~”
楊漓重重點頭。
于是,楊漓開始繼續練習起來。梁齊在后面看著,不時點撥她兩句,楊漓也進步很快。
她很快就發現,正如梁齊所說,只要能夠把握好攻擊的節奏,其實面對突然撲出來的熔巖石怪時,完全可以一路搶攻碾殺。
先是一記擲槍術,而后補上兩下普攻,隨后接上一下冷卻好的擲槍術……就完全可以帶走熔巖石怪了!
楊漓也很快就掌握了訣竅,擲槍術和普攻配合,一只一只地斬殺著那些小怪。
殺怪效率一下增加很多。
“把護腕去了。”
梁齊忽然開口。
楊漓不解,但還是聽話地去了護腕。
然后又有一只熔巖石怪出現,楊漓還依照著之前的節奏,起手擲槍術,精準地命中目標,這些基本功,楊漓也已經做得很到位了。
那只熔巖石怪被打出了短暫的僵滯狀態,而后楊漓已經流暢地銜接上了普攻,連續兩記標槍帶去一連串傷害。
羽人職業的特點,連續命中目標會帶來額外的傷害加成。
但此時,那只熔巖石怪已經到了跟前,楊漓卡準節奏,間不容發地釋放出了又一記擲槍術。
根據之前的節奏,這一下應該可以帶走小怪的,正好一點兒傷害不吃……
然而,熔巖石怪卻殘留下了最后3%的血!
怎么會?
楊漓吃了一驚,早已經習慣了直接帶走的熔巖石怪,現在怎么剛剛就留下了一點血皮?
而這么近的距離下,楊漓也根本來不及做出更多動作了,只能硬生生吃了一記傷害。雖然并不怎么嚴重,而且楊漓也很快補上普通一擊,擊殺這只熔巖石怪,但對付一只小怪還要吃到傷害,自然算不得很光彩的事情。