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即最高可附加41點攻擊,最低為24點。
處在一個浮動的范圍之內!
這也不是《英雄世紀》的獨創,事實上幾乎所有的游戲,攻擊、輸出方面都有著類似的設定。只不過,《英雄世紀》有著更強的競技性,所以這個傷害輸出范圍,跟玩家輸出擊打的位置、角度、深度等等都有關系。
所以,對于一般的玩家來說,一記攻擊打在boss上,傷害總是在最小值和最大值之間浮動,但對于梁齊這樣的職業選手來說,卻可以基本維持在最大值!
這其實還好了,如果極限要求的話,甚至有的頂尖的職業選手,能夠做到將傷害值控制在中間的某個數值上!
那對于出手的時機、中招的位置、選取的角度、擊打的力度……要求就高多了。
所以,這樣的極限輸出,外加連續的二連擊,徐可影才會評價“輸出不錯。”
“好了,你看戲也看夠了吧?快上來加緊輸出了。”
“哼哼,看看你技術怎么樣嘛。”
“怎么樣?”
“比以前好多了。”
徐可影一面說著,一面終于開始操作著角色上前,抬弩,箭矢從弩中射出,精準地命中一只水鬼,同樣是輕松打出了極限的傷害。
“那是,我也在不斷進步啊。”梁齊沒有提自己多了一份記憶的事。
徐可影笑,“哼哼,早就說你技術不差的,手速也很快,就是意識差了點兒,現在終于是開竅了。”
“是啊,開竅了。”
兩人都沒有用語音,一邊輸出著一邊在聊天框里文字聊天。
職業賽場上是禁語音的,所以他們這樣的職業選手、準職業選手,都有著文字聊天的習慣。至于聊天會不會影響打怪?以他們職業級的手速,這算個事兒嗎?
兩人都曾經是世紀俱樂部青訓營的學員,長時間在一起的訓練,使他們之間有著足夠的默契。
兩人根本沒有交流,卻已經輕松找到了最快的殺怪辦法。
徐可影用1級技能【毒矢】開怪,梁齊補上一記飛爪,徐可影可以再加一記飛矢普攻,水鬼會近身,梁齊轉用爪子近身攻擊兩下,中間徐可影還會再補一記飛爪……然后,兩人就丟下殘血的水鬼,轉向其他目標。而那只水鬼,由于“中毒”的狀態,會在3s后自己掉血死掉……
這種極限的血量計算,對于普通玩家來說簡直難以想象!但兩人憑借著以往的默契,一上來就配合的天衣無縫。
殺怪的當然很效率!
中間,梁齊也會刻意配合徐可影,畢竟后者所用的武器弩是遠程攻擊,傷害判定很大程度上是看命中的位置。
所以梁齊會刻意用【妖靈步】技能,以及跳躍、翻滾等等基本動作,留給徐可影最佳的角度。
這種默契,絕非一天兩天建立起來的……
大約三分鐘后,兩人已經清完了眼前的這波小怪。前面開始出現了陸地,但兩人的水準當然誰也不會棄舟登岸,于是繼續逆流而上。
大約十分鐘后,小怪被清完,兩人已經遇到了雙人副本的第一個boss:
冥女!
這是沉睡在冥河之中的強大女妖!
“冥河是我的歸宿!”
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