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系統設定為,一旦某張地圖的玩家人數超過了平均人數,則該地圖里的玩家一旦被擊敗,直接在系統主城復活,而不是在地圖里的本族城市復活,也就是說,玩家直接被清出地圖,必須重新進入。
這就廢掉了趙楓提出的復活一個部隊,占住地圖名額的方法。
也讓中印兩國圈占地盤的難度加大了很多。
因為中印兩國的普通玩家還要彼此廝殺,賺取榮譽的,一旦被擊殺,就得重新進入地圖,這段時間,足夠被其他玩家擠掉名額了。
在其他國家公會,尤其是日韓公會的策劃下,只用兩天,中印兩國丟掉了四分之一的地圖還有三分之一的地圖里也進入了大量的外國玩家。
反應過來的中印兩國大公會,馬上采取反制措施,一方面收縮力量,讓出大部分地盤,另一方面,兩國聯手圍剿外國玩家,最終,守住了三分之一的地圖。
這很符合中印兩國的實力。
英雄游戲兩三億玩家,絕大多數玩家都是散人玩家,最多就是一些相熟的朋友組一個小公會玩玩,真正屬于大公會即職業公會的玩家總數最多占玩家總人數的十分之一左右,也就是兩三千萬人的樣子。
每一個職業公會的成員都分為兩部分,一部分是普通玩家,占公會總人數的99%以上,另一部分則是核心成員,也就是拿工資的所謂職業玩家。
像美日等國家,經營模式往往是游戲競技俱樂部為核心,招收普通玩家組成公會,而中國的經營模式一般是游戲工作室為核心,招收普通玩家組成公會。
中國大公會玩家的職業玩家,人數占全世界職業玩家人數的六成以上,不過絕大多數都是打金員,代練員一類的低級職業玩家,拋掉這些低層次的職業玩家,中國中高端的職業玩家也就占全世界的十分之一左右。
印度和中國的情況類似,不過職業玩家的人數遠低于中國。
就中高端戰力的比較而言,中印兩國只能說是眾多游戲強國之一,美日韓歐的實力與中印兩國相當。
但是架不住中印兩國人多啊,兩國玩家總數就占了總玩家人數的三分之一還多,所以中印的大公會人數遠在美日韓歐之上。
中國三大公會聯盟,總人數有五百多萬,加上中立勢力的核心力量,如修真閣一類的半職業公會,總人數上千萬了;
印度甘地門有三百多萬玩家,聯合其他一些印度中小公會,也能拉出六百多萬人來。
英雄游戲,最后拼的就是人數,所以中印兩國占了很大的便宜。
因此,兩國能守住三分之一的極品將星地圖,也在情理之中。
不過,中印兩國也不會白白讓出這些地盤。
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新書在創世也有發,不過書名《洪荒正史元始本紀》,筆名左丘一。
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