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土系魔法子技能:
一級土系魔法精通:增加英雄的一級土系魔法的魔法基礎效果40%。
二級土系魔法精通:增加英雄的二級土系魔法的魔法基礎效果20%。
三級土系魔法精通:增加英雄的三級級土系魔法的魔法基礎效果10%。
針對這三個子技能,趙楓果斷的選擇三級土系魔法精通了,原因不解釋。
戰術子技能:
強陣:使戰陣的增幅效果翻倍。
分陣:指揮部分士兵組成小型的戰陣(只能復制戰斗開始時的陣型),每十五回合一次。
變陣:進入戰場后,利用一個回合時間,改變陣型,只在第一回合有效。
與單機英雄無敵的回合制不同,英雄游戲的戰斗方式是回合制與即時戰略相結合,所以戰術技能改動很大,英雄游戲在戰術技能里引入了三國群英傳系列的陣型設定,并做了一定修改。首先,選擇法系職業專精的英雄是無法學習戰術的。
其次,玩家能學習的陣型有五種,通過特殊任務可以學習到一些特殊陣型。
箭矢陣:部隊組成箭矢狀態進行沖鋒,戰術每提高一級,部隊速度加二。
錐形陣:部隊組成錐形狀態發動攻擊,戰術每提高一級,部隊速度加一,攻擊加二。
雁翅陣:部隊分成兩翼狀態包圍敵軍,戰術每提高一級,部隊攻擊加四。
圓形陣:部隊組成圓形狀態進行防御,戰術每提高一級,部隊防御加四。
方形陣:部隊組成方形狀態隨時待命,戰術每提高一級,部隊攻擊加二,防御加二。
每升一級戰術可以學習一種陣型(沒有戰術技能無法學習戰陣)。每種陣型的專項增幅是固定的。
戰術增加的攻防屬性點,在游戲中前期的時候非常實用,當游戲進入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,屬性的加成作用就不明顯了,而戰術增加的屬性點是固定的,使得戰術就有些雞肋了。不過有能夠加速度屬性的陣型,所以仍然被玩家們視為一個強力技能,游戲里60%的玩家都會學習戰術技能。
戰術的三個子技能都非常有用,選擇哪個都可以,趙楓選擇的是變陣。趙楓專家級戰術掌握了四種戰陣:箭矢陣、錐形陣、雁翅陣和圓形陣。
進攻術子技能:
圍攻:可在敵軍左右兩方向各配置一位副英雄及其下屬部隊,對敵人實行包圍。
伏兵:將英雄手下部分士兵(最多為帶兵上限的10%)隱藏起來,設為伏兵,戰斗每進行5回合可選擇是否讓伏兵加入戰場。伏兵技能可被偵察術探知,但伏兵的數量和種類無法被偵察術探知。
援兵:額外布置一隊援兵(最多為帶兵上限的10%),當戰局不利時,調派援軍進入戰場,當戰斗結束后,無論勝敗,援軍消失。
進攻術的三個子技能都非常強大和實用,而趙楓選擇的是伏兵。
因為圍攻對于玩家的操作水平要求很高,趙楓認為,以自己的操作水平對戰那些頂尖高手,如果采用圍攻這種要求技術含量的技能,只會增加失敗的幾率。
援兵技能,援兵打一仗就沒了,援兵等級低了沒用,援兵等級高了又舍不得,這種把高級兵種一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己這樣的玩家玩的起的。
所以趙楓選擇了伏兵,伏兵有一個好處,那就是保護高級兵,趙楓可以把自己最寶貴的兵種用伏兵保護起來,每一場戰斗,打的過就把高級兵放出來收割經驗,感覺打不過,就不放出來,免得戰敗損失。
七個子技能選擇完畢后,趙楓的實力得到質的提高。
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