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加六項(xiàng)戰(zhàn)略屬性,極品啊,加攻防知力也就罷了,加體質(zhì)、速度可就不容易了。
可成長(zhǎng)屬性,好東西,根據(jù)后世的經(jīng)驗(yàn)來看,可成長(zhǎng)屬性是隨著英雄等階提升的,現(xiàn)在趙楓是初級(jí)英雄,屬性是加六個(gè)一,六級(jí)升中級(jí)英雄就是加六個(gè)二,九級(jí)高階英雄就是加六個(gè)三,如果升到十二級(jí),那就是加六個(gè)四,比神器天使聯(lián)盟中最牛掰的組件都牛了。
還有地圖移動(dòng)速度加2這個(gè)屬性,地圖移動(dòng)速度是所有坐騎都有的屬性,地圖移動(dòng)速度這個(gè)屬性非常實(shí)用,玩家在地圖上的移動(dòng)速度為英雄與所屬部隊(duì)的平均速度,而地圖移動(dòng)這屬性就是直接在平均速度的基礎(chǔ)上再加成。不過只作用于再地圖上移動(dòng),不能作用于戰(zhàn)斗。
一般的坐騎能加個(gè)四點(diǎn)也就是小極品了,而趙楓這個(gè)坐騎是可成長(zhǎng)屬性,如果趙楓升六級(jí),地圖移動(dòng)速度就變成四點(diǎn),九級(jí)就是六點(diǎn),那就比一般的極品坐騎要高了,要是升到十二級(jí),呵呵呵。不愧是號(hào)稱最難任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),從屬性方面來看,這個(gè)坐騎屬于極品中的極品了。
而且坐騎還有一個(gè)隱藏的屬性,那就是眼界更廣,英雄游戲是第一人稱的視角,也就是說,玩家的可視范圍和日常生活中一樣,這一特點(diǎn)使得游戲的真實(shí)度特別強(qiáng)。
這一點(diǎn)表現(xiàn)在戰(zhàn)斗的時(shí)候更是如此,如果玩家把游戲背景真實(shí)度調(diào)到最高100%,你在殺敵時(shí)就會(huì)感覺身邊血肉橫飛,絕對(duì)有種身臨其境的感覺,當(dāng)然,那樣做的人都是變態(tài),一般人都受不了那種血肉橫飛的場(chǎng)面,實(shí)際上,要調(diào)整到50%的真實(shí)度就得有心理醫(yī)生的許可證明,100%的話,必須按時(shí)接受心理醫(yī)生的治療才行,趙楓自己就是調(diào)節(jié)到最低的程度。
但是對(duì)于英雄的魔法而言,這個(gè)設(shè)定就比較痛苦了,比如說英雄無敵三里面,像傳送魔法,可以把己方一隊(duì)士兵傳送到戰(zhàn)場(chǎng)任何一個(gè)位置,但是在英雄之九族之戰(zhàn)里,傳送魔法的設(shè)定還是一樣,可是敵軍在前方一列陣,你根本看不到敵人后方,你怎么把自己的士兵傳過去?最多就只能把士兵傳到你肉眼可見的地方。
還有火墻術(shù)、地獄烈焰等魔法都是這樣,如果玩家有了坐騎,相當(dāng)于身高提高了,在敵方多步兵的情況下,你就能看到敵人后方,那么像傳送、火墻術(shù)等魔法的應(yīng)用面和實(shí)際效果就大了很多。
所有職業(yè)里,只有騎士和死騎兩種職業(yè)初始就自帶一匹無屬性坐騎,其他職業(yè)要獲得坐騎就得通過各種途徑獲得了,而極品坐騎就更難得了。
從這些方面來說,這個(gè)坐騎獎(jiǎng)勵(lì)非常不錯(cuò),但是在游戲里很多地方都能獲得一個(gè)極品的坐騎,只要是骨灰級(jí)的玩家最后基本都能獲得一個(gè)以上的極品坐騎。
可是對(duì)于百戰(zhàn)百勝這個(gè)被玩家稱為游戲里最高難度任務(wù)而言,這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)就說不過去了,前世時(shí)玩家普遍認(rèn)為,如果這個(gè)任務(wù)不獎(jiǎng)勵(lì)高級(jí)神器的話,完全對(duì)不起這個(gè)任務(wù)的難度和玩家付出的心血,正是基于前世玩家們普遍的看法,趙楓才決定做這個(gè)任務(wù)的。
至于常勝將軍的稱號(hào),用處也不大,可以獲得本族陣營特定NPC的好感,多接幾個(gè)隱藏任務(wù),但是這樣的特定NPC誰知道在什么地方,只能說是望梅止渴,遙遠(yuǎn)的很。
難道是因?yàn)槲彝瓿扇蝿?wù)太早了?我的一切想法是基于前世好幾年的游戲經(jīng)驗(yàn)的前提上,如果我沒有重生的話,會(huì)是什么樣子?
也許是這樣,游戲才開了不到半年,游戲的設(shè)計(jì)員一開始沒想到這個(gè)任務(wù)這么難完成,所以任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定的很一般??墒钦_M(jìn)程是沒有玩家能完成這個(gè)任務(wù),隨著時(shí)間的推移,完成任務(wù)的可能性越加渺茫,游戲公司逐漸提高了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),反正沒有人完成這個(gè)任務(wù),誰也無法證明。
靠,真是這樣的話,我不就擺了個(gè)大烏龍嗎,千辛萬苦就得了一個(gè)華而不實(shí)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?
不對(duì),這不是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),這是成就獎(jiǎng)勵(lì),趙楓突然意識(shí)到。
任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和成就獎(jiǎng)勵(lì)是兩回事,游戲很多地方,不同的任務(wù)或事件能獲得同一個(gè)成就的,僅趙楓所知,前世擁有常勝將軍稱號(hào)的玩家不下十個(gè),但是他們都完成這個(gè)任務(wù)嗎?明顯不可能。
既然是這樣,那再來看看真正的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),種族聲望5萬點(diǎn),種族聲望是個(gè)好東西啊,倒是沒聽說過什么任務(wù)能獲得這么高的種族聲望的。胡楊戈壁聲望10萬點(diǎn),我靠,老子胡楊戈壁都崇拜了,要聲望有屁用啊。
咦!崇拜,崇拜后聲望不是滿格了嗎?我這些天贏了那么多戰(zhàn)場(chǎng),一點(diǎn)聲望沒漲啊。怎么還有聲望。
趙楓連忙點(diǎn)開自己的聲望窗口,胡楊戈壁處的聲望顯示由崇拜:210000/210000,變成了——崇拜:310000/560000。
我眼沒花吧,難道說崇拜并不是聲望的頂級(jí)?
有問題,絕對(duì)有問題。既然是這樣,下一環(huán)的任務(wù)就可以做做了,別的不說,只要把聲望沖滿,看看結(jié)果也是值得的,不過任務(wù)不要太坑爹。
趙楓重新和瑞森中將對(duì)話,接下了第二環(huán)任務(wù)“千人斬”
千人斬:請(qǐng)你擊殺1000位敵方的英雄再來找我吧。
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