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趙楓心中的畢業(yè),不是現(xiàn)在這個游戲版本,而是以游戲后期的水平來看的。
在趙楓前世,大家普遍認(rèn)為準(zhǔn)將是戰(zhàn)場畢業(yè)的水平,因為到了十級軍銜準(zhǔn)將,玩家通過戰(zhàn)爭樹提升的等級固定到十級,以后戰(zhàn)死了也掉不到九級以下。
但是準(zhǔn)將最重要的還不是等級,而是玩家可以獲得最重要的一個屬性第二天賦。
第二天賦,游戲里稱為戰(zhàn)爭天賦,是所有玩家、副英雄在獲得準(zhǔn)將軍銜時可以開啟的天賦,種類上比第一天賦更多,更細(xì),更能自主選擇。
英雄的天賦分神級、SS、S、A、B、C、D級,玩家的第一天賦在升六級(中級英雄,綠色品質(zhì))后開啟,可以通過完成任務(wù)獲得自己想要的天賦,也可以隨機(jī)抽取。
玩家做任務(wù)獲得的天賦起始最低C極,最高A級,隨機(jī)抽取最低C級,最高神級。
無論哪種方式,絕大部分玩家六級時獲得的都是C級可成長天賦。當(dāng)英雄品質(zhì)提升到藍(lán)色時,天賦等級提升為B級(已經(jīng)獲得B級以上天賦的玩家,其天賦等級不變),紫色時提升為A級(已經(jīng)獲得A級以上天賦的玩家,其天賦等級不變)。
如果是做任務(wù)獲得天賦,獲得的天賦就是玩家選擇的主城BOSS的天賦,前文講過,BOSS天賦有四種,兵種特長天賦和技能天賦還好說,做完任務(wù)就是C級,以后隨著升級天賦也慢慢升級。
魔法特長天賦和特殊天賦就復(fù)雜了,一級魔法特長最低D級天賦,二級魔法特長最低C級天賦,玩家獲得這兩種天賦,和兵種特長、技能特長天賦一樣,可以慢慢升級。
三級魔法特長最低B級,四級魔法特長最低A級,兵種轉(zhuǎn)化天賦(幻影射手、魔幻法師)最低SS級。
如果六級玩家想獲得的是B級以上天賦,那就要做好郁悶的準(zhǔn)備了,因為獲得魔法天賦后系統(tǒng)認(rèn)可玩家學(xué)會該魔法,但是要想施展該魔法還得掌握相應(yīng)等級的智慧術(shù),沒有相應(yīng)等級的智慧術(shù),魔法就會被鎖定,只有智慧術(shù)升級以后才能解鎖。
這樣一來,B級的三級魔法天賦那還好說,九級時掌握高級智慧術(shù)就能解鎖,這對玩家而言只是個時間早晚的問題。
可如果獲得的是A級天賦,那就得升十二級掌握專家級智慧術(shù)才能解鎖。
這個難度不是一般的大,99.999%的獲得A級天賦(四級魔法)的玩家都無法解鎖自己的天賦。
如果有玩家獲得S級天賦(幻影射手、魔幻法師之類),那就恭喜他,可以刪號了,因為不可能有玩家能夠升到15級。
前世的趙楓,做任務(wù)獲得A級天賦地獄烈焰特長,結(jié)果直到重生時都沒能解鎖,所以今世的趙楓早就把天賦鎖定為B級天賦聚靈奇術(shù)特長。
做任務(wù)獲得的天賦是固定的效果,被玩家們稱為常規(guī)天賦,實際上,只有一半左右的玩家是通過任務(wù)獲得自己想要的天賦,還有一半左右的玩家會選擇隨機(jī)抽取天賦。
為什么呢?因為隨機(jī)抽取天賦有兩個優(yōu)點(diǎn):
第一個優(yōu)點(diǎn),抽到的大部分天賦(魔法天賦除外)無論是什么級別的,都不會被鎖定,也就是說如果玩家抽到S級天賦,即使玩家只有六級,也馬上就能發(fā)揮出S級的天賦效果,而且玩家也可以放心,玩家抽取天賦時,系統(tǒng)默認(rèn)排除所有的D級天賦和C級不可成長天賦,即最低的天賦都是C級可成長天賦。
對于抽天賦的玩家來說,要是抽到C級可成長天賦也就算了,要是抽到B級天賦就能在游戲現(xiàn)在這個版本里獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢,因為這個版本里,大多數(shù)玩家都升不到九級,天賦只有C級,能抽到B級天賦,這就是優(yōu)勢。
如果抽到A級以上天賦,無論是成長型還是不可成長型,這個玩家的賬號都將成為極品賬號。
當(dāng)然絕大多數(shù)玩家只能獲得C級可成長天賦,1%左右玩家才能抽到B天賦。
抽到A級天賦的幾率則只有萬分之一。
抽到S級天賦的幾率是百萬分之一。
至于SS級以上天賦,前世的趙楓好像沒聽說有人得到過。
第二個優(yōu)點(diǎn),如果玩家選擇隨機(jī)抽取天賦的話,系統(tǒng)默認(rèn)排除所有常規(guī)天賦。所以玩家獲得的天賦效果是千奇百怪。
比如某兵種特長的天賦,天賦D級時英雄每升4級,戰(zhàn)斗四圍(攻、防、體、速)各提升一點(diǎn),C級的效果是每升三級四圍各加一點(diǎn),B級是每兩級四圍各提升一點(diǎn),A級是每升一級四圍各提升一點(diǎn),這就是做任務(wù)獲得的天賦。
可是通過隨機(jī)抽取的話,要是獲得該兵種的A級特長天賦,同樣是一級提升四點(diǎn)屬性,玩家可能抽到四點(diǎn)屬性全加攻擊的天賦,或3攻1速等等,還有可能是麾下該兵種等級升一級,或該兵種的某種特技升一級等特殊的效果。
或者同樣是某兵種的B級天賦,做任務(wù)獲得的天賦(藍(lán)色品質(zhì)時升級天賦)固定為每升兩級加四點(diǎn)屬性,隨機(jī)抽取到的B級天賦則可能是每升一級加兩點(diǎn)屬性。
兩級升四點(diǎn)屬性,拿九級玩家來說,玩家只能獲得16點(diǎn)屬性加成,玩家十一級時就是20點(diǎn)屬性加成;
而一級升兩點(diǎn)的天賦,九級時能獲得18點(diǎn)屬性加成,十一級時能獲得22點(diǎn)的屬性加成。
同樣是B級天賦,兩種天賦效果哪種更實用?不用多說了吧。
除此之外,隨機(jī)抽取天賦還有很大幾率獲得戰(zhàn)略兵種天賦(如骷髏弓箭手特長)或偵察術(shù)、尋路術(shù)這一類的奇葩天賦。
比較兩種獲得天賦的方式,做任務(wù)獲得的天賦,玩家必然獲得自己想要的天賦,但是效果固定,以后只能通過天賦重置藥劑等道具調(diào)整天賦效果。
而隨機(jī)抽取天賦則可以直接得到比較極品的天賦效果,但是,是不是自己滿意的天賦類型就不好說了。
對于高手而言,一般都會選擇做任務(wù)獲得天賦,因為隨機(jī)抽取天賦太考驗人品了,真正的高手是不會把命運(yùn)寄托在虛無縹緲的運(yùn)氣上面的。