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假設(shè)某士兵的生命值為500點(diǎn),英雄每加一點(diǎn)體質(zhì),生命提高5%,那么500點(diǎn)就變成525點(diǎn),可如果這個(gè)士兵是白色品質(zhì),則生命值只有510點(diǎn),綠名兵520點(diǎn),只有藍(lán)名以上的士兵才能提高到525點(diǎn)。
品質(zhì)提升有這么多好處,所以英雄最重要的屬性第一是天賦,第二就是品質(zhì)了。
現(xiàn)在這個(gè)版本,五級(jí)就是封頂?shù)牡燃?jí),綠色品質(zhì)也是極限,趙楓都已經(jīng)達(dá)到極限,下一步該去戰(zhàn)場了。
戰(zhàn)場,是趙楓游戲計(jì)劃里的非常重要的一環(huán),也是散人玩家安身立命的根本所在。每個(gè)種族有七個(gè)戰(zhàn)場,每個(gè)戰(zhàn)場斗有自己的名字,不過因?yàn)楦鲬?zhàn)場對(duì)應(yīng)本族的一種戰(zhàn)略兵種,玩家習(xí)慣稱呼為某族第一戰(zhàn)場(兌換本族一階戰(zhàn)略兵種)、第二戰(zhàn)場至第七戰(zhàn)場。
戰(zhàn)場上可以獲得兵源、裝備,軍銜、等級(jí)、建筑圖紙,甚至還有第二天賦和神器,而且還是每個(gè)種族的七種戰(zhàn)略兵種最主要的獲得渠道。戰(zhàn)場里勝一場可以獲得兩枚勛章,平局或失敗只有一枚,每三枚勛章加上一定的榮譽(yù)可以將本族五名同類兵種換一名該系的進(jìn)化戰(zhàn)略兵種。
第一至第三戰(zhàn)場,都是小型戰(zhàn)場,不同種族捉對(duì)廝殺,第四至第六戰(zhàn)場是三方混戰(zhàn):
第一戰(zhàn)場是人族對(duì)墓園族,精靈對(duì)地獄,學(xué)院對(duì)戰(zhàn)地下城,據(jù)點(diǎn)對(duì)沼澤,元素族沒有第一戰(zhàn)場。其他八大種族可以在戰(zhàn)場軍需官處兌換各族一階戰(zhàn)略兵種。
第二戰(zhàn)場和第三戰(zhàn)場則是各族相互交叉,例如墓園族第三戰(zhàn)場(兌換三階幽靈系戰(zhàn)略兵種)就是精靈族的第二戰(zhàn)場(兌換二階矮人系戰(zhàn)略兵種),精靈族第三戰(zhàn)場則是地下城的第二戰(zhàn)場等等。
第四戰(zhàn)場是陣營內(nèi)訌,正義陣營(人類、精靈、塔樓),邪惡陣營(墓園、地下城、魔鬼),中立陣營(元素城、沼澤、野蠻人),三大陣營內(nèi)部大混戰(zhàn)。
第五戰(zhàn)場是正義、邪惡、中立陣營各派一個(gè)種族,隨機(jī)搭配,比如說墓園族玩家進(jìn)去后,對(duì)手可能是精靈和野蠻人,也可能是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
第六戰(zhàn)場則是九選三,九大種族隨機(jī)選擇三個(gè)種族進(jìn)行混戰(zhàn)。
最后的第七戰(zhàn)場則是九族大亂戰(zhàn),不過第七戰(zhàn)場屬于劇情任務(wù),每過一段時(shí)間才開放一次。
現(xiàn)在這個(gè)版本只開放了第一戰(zhàn)場。
墓園族的第一戰(zhàn)場叫胡楊戈壁,戰(zhàn)場指揮官是玩家人送外號(hào)唐僧的瑞森中將,他對(duì)戰(zhàn)場的描述是:雖然城堡和地獄才是真正的冤家對(duì)頭,我們墓園的首要敵人是精靈,但是現(xiàn)在地獄那些蠢貨們居然向我們求援,真是不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友啊??稍捳f回來,畢竟是我們的盟友,我們也不能眼睜睜地看著那些蠢貨失敗,可是我們墓園的精銳也不能白白犧牲。所以,新兵!這個(gè)支援盟友的任務(wù)就交給你們了,既然你們已經(jīng)死過一次,也不怕再死一次。我保證,當(dāng)你再次死亡后,我會(huì)用聚靈奇術(shù)把你救回來的。任務(wù),你說你的任務(wù)?好吧我告訴你,你的任務(wù)是偷襲,對(duì)!就是偷襲。偷襲誰?偷襲人類的弓箭手。什么?你說只是一階的骷髏,怎么能對(duì)付二階的弓箭手,沒關(guān)系,所有遠(yuǎn)程兵只要被近身了,那就是個(gè)渣渣,即使是骷髏兵也能完成這個(gè)偉大的任務(wù),所以我選中了你。什么?你怕不能完成任務(wù)?你不能完成誰能完成?難道要我派那些慢的要死的尸兵去偷襲嗎?那太可笑了。鬼兵?哦,那是三階兵,太大材小用了,而且胡楊戈壁是什么地方,那是沙漠,陽光最強(qiáng)烈的地方,你讓可憐的幽靈們頂著太陽進(jìn)攻嗎?你真是比魔鬼還狠啊,你怎么能這么對(duì)待自己的同族?哦對(duì)了,告訴你一個(gè)秘密,我們偉大的巫師維德尼娜大人的招魂術(shù)有了新的突破,大人的招魂術(shù)已經(jīng)可以有限的保留死者生前的職業(yè)與技能了,所以,如果你偷襲成功的話,不妨把弓箭手的尸體帶回來,我們可以把他們直接轉(zhuǎn)化為骷髏弓箭手。這樣我們的遠(yuǎn)程攻擊力量就能得到加強(qiáng)了。
在瑞森中將將這里報(bào)名,等人齊了以后,就被傳入戰(zhàn)場。
雖然各族的第一戰(zhàn)場的名稱不一樣,但是場景還是比較相似的,格局與當(dāng)年著名游戲魔獸世界里的阿拉希盆地雷同,各族基地有一個(gè)BOSS,戰(zhàn)場內(nèi)有三個(gè)資源點(diǎn),只是戰(zhàn)場背景不一樣,有的是沙漠地形,有的是森林地形等等。
墓園族和人族的第一戰(zhàn)場胡楊戈壁是個(gè)十人戰(zhàn)場,三個(gè)資源點(diǎn)是木礦和石礦和水銀礦,占領(lǐng)木礦和石礦后每三秒獲得一單位資源,中間的水銀礦,占領(lǐng)后每兩秒獲得一單位資源。
戰(zhàn)場的勝負(fù)判定條件有三種:
第一:人族和墓園族哪方先積滿1000點(diǎn)資源,本方BOSS軍隊(duì)的所有士兵集體升一級(jí),然后本方BOSS就會(huì)發(fā)起進(jìn)攻,攻入敵方基地,擊殺敵方BOSS,獲得戰(zhàn)役勝利;
第二,如果雙方一直沒有籌夠1000資源,在戰(zhàn)場進(jìn)行到55分鐘時(shí),雙方BOSS會(huì)動(dòng)身,進(jìn)入水銀礦區(qū)域決戰(zhàn),因?yàn)閮葿OSS實(shí)力相當(dāng),戰(zhàn)場判定平局;
第三,如果一方所有玩家全部退場或五分鐘內(nèi)無人能沖出本方基地范圍,判負(fù)。
其他種族的戰(zhàn)場設(shè)定基本相同,這是七大戰(zhàn)場中最簡單也是最血腥的戰(zhàn)場,被玩家們叫做叫做絞肉機(jī),