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趙楓上一次剛進(jìn)游戲的時(shí)候正是墓園族招魂術(shù)肆虐天下的時(shí)候,當(dāng)時(shí)招魂骷髏沒有限制,骷髏海所向無敵,所以趙楓選擇了墓園族。
但是沒多久,為游戲平衡,游戲公司做了三個(gè)設(shè)定直接瓦解了骷髏海的效果。第一、加了招魂能量的設(shè)定,限制了每天骷髏的召魂數(shù)量限制;第二、每招一個(gè)骷髏還得花費(fèi)正常招骷髏兵的1.5倍金錢;第三、招魂術(shù)無法選擇停用,只要有資金,戰(zhàn)斗勝利后強(qiáng)制召喚,除非沒錢,(墓園族金錢收入最少,領(lǐng)地里沒有額外增加稅收的功能建筑)。
這三個(gè)限制一出,直接坑死了80%以上的墓園族玩家,但是墓園族強(qiáng)大的戰(zhàn)略優(yōu)勢使得少數(shù)舍得扔錢的玩家憑借花錢買金擁有了強(qiáng)大的實(shí)力,于是墓園族成為游戲中兩極分化最嚴(yán)重的種族,大部分墓園族玩家弱的掉渣,人見人踩,少部分土豪玩家強(qiáng)的離譜,人見人怕。
趙楓思前想后,最終還是決定玩墓園族,因?yàn)樗麑?duì)墓園族的兵種、任務(wù)最熟悉,而且在擁有重生優(yōu)勢后,趙楓自認(rèn)為自己玩墓園要達(dá)到收支平衡并不困難。
趙楓堅(jiān)定的選擇了墓園族。因?yàn)槟箞@族是一個(gè)非常有特色的種族。
墓園族第一個(gè)特色,作為亡靈,也就是死人,所有兵種不受心智魔法影響;
墓園族第二個(gè)特色,墓園族軍隊(duì)不用消耗糧草,這也是最大的優(yōu)勢,其他種族的士兵都要消耗糧食,所以其他種族的玩家必須控制軍隊(duì)規(guī)模以及把握出征時(shí)間,而墓園族,只要有錢有英雄,預(yù)備役可以招到極限,出征在外呆個(gè)一年半載也不用擔(dān)心軍隊(duì)被餓死。而且,不消耗糧草也就意味著墓園族招兵是一錘子買賣,招完兵就沒事了,而其他種族,招完兵還得種糧或買糧去養(yǎng)兵,這可是長久投資。當(dāng)然,出于平衡的目的,墓園族絕大部分兵種的屬性都比其他種族的低了一級(jí)左右。
墓園的第三個(gè)特色是士氣幸運(yùn)恒定,這一點(diǎn)是好是壞就得見仁見智了,無士氣就無連擊,無幸運(yùn)就無暴擊,墓園族兵種攻擊力又偏低,所以墓園族的傷害輸出在九族里是墊底的。不過無連擊無暴擊也有好處,尤其對(duì)一些高手而言,因?yàn)橐恍└唠y度戰(zhàn)斗得要精確計(jì)算輸出。連擊和暴擊都是憑幾率,要看臉的,這種概率性的東西最容易產(chǎn)生意外,而意外是高手最頭疼的。比如說因?yàn)閼?zhàn)略需要,要保留電腦某支部隊(duì)卡位,結(jié)果一個(gè)暴擊或連擊把這支部隊(duì)給干掉了,那就可能導(dǎo)致整場戰(zhàn)斗失敗。當(dāng)然以趙楓的游戲水平,部隊(duì)數(shù)少還能行,部隊(duì)稍微多點(diǎn),趙楓直接就暈了。所以士氣幸運(yùn)恒定,對(duì)趙楓來說是弊大于利的。
墓園第四個(gè)特色是在技能招魂術(shù)上,招魂術(shù)只有墓園族能用,所以其他種族實(shí)際能學(xué)的技能只有二十六種,當(dāng)然,不是說墓園族就能學(xué)習(xí)全二十七種技能,因?yàn)槭繗夂托疫\(yùn)恒定,所以墓園族是不會(huì)學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)術(shù)和幸運(yùn)術(shù)技能的,因此墓園實(shí)際上只能學(xué)二十五種技能。另外雖然理論上英雄可以學(xué)習(xí)所有技能,但是任何一個(gè)英雄都不會(huì)這么做,因?yàn)橛⑿鄣募寄茳c(diǎn)是有限的,技能又分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、專家級(jí)、大師級(jí)、宗師級(jí)、神級(jí)。與其學(xué)會(huì)三四個(gè)初級(jí)技能,還不如把一個(gè)技能升到高級(jí)或?qū)<壹?jí)。所以理論上其他八個(gè)種族能學(xué)習(xí)二十六項(xiàng)技能,而墓園只能學(xué)習(xí)二十五項(xiàng)技能,實(shí)際上一般的英雄只會(huì)掌握六、七項(xiàng)技能。
此外,招魂術(shù)這項(xiàng)獨(dú)有技能,也不好說墓園族就賺便宜了。因?yàn)檎谢晷g(shù)作為墓園族獨(dú)有技能,是墓園族的英雄天生自帶的,其他種族的玩家天生白板(無技能),對(duì)于早期的墓園族是一個(gè)大優(yōu)勢,可到了后期卻是劣勢了,因?yàn)檎谢晷g(shù)是一個(gè)戰(zhàn)略技能,對(duì)戰(zhàn)斗沒有直接幫助,任何一個(gè)玩家都會(huì)最少培養(yǎng)一名或幾名主戰(zhàn)英雄,主戰(zhàn)英雄肯定是全部學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技能的,這樣能讓英雄的戰(zhàn)斗力達(dá)到最強(qiáng),而墓園族無論是玩家的主英雄還是以后招募的副英雄,即便以后不升級(jí)招魂術(shù),初級(jí)招魂術(shù)也消耗了一個(gè)技能點(diǎn)。舉例來說,同樣是24個(gè)技能點(diǎn),其他種族的英雄可以學(xué)習(xí)六項(xiàng)專家級(jí)戰(zhàn)術(shù)技能,而墓園族只能學(xué)習(xí)五項(xiàng)專家級(jí)戰(zhàn)術(shù)技能和一個(gè)專家級(jí)招魂術(shù)(或者初級(jí)招魂術(shù)和另一個(gè)高級(jí)戰(zhàn)術(shù)技能)。因此墓園族的主戰(zhàn)英雄,無論怎么發(fā)展,都會(huì)比其他種族的主戰(zhàn)英雄最少一個(gè)技能點(diǎn)的劣勢,游戲越到后期,這個(gè)劣勢越明顯。
再加上其他各方面,墓園族可以說是一個(gè)擁有極大的戰(zhàn)略優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)劣勢的種族。
其實(shí)九大種族都有自己的特色,只不過趙楓對(duì)墓園族最熟悉,所以認(rèn)為墓園最有特色罷了。
做出決定的趙楓迅速創(chuàng)造了自己的角色:
種族:墓園
職業(yè):亡靈巫師(非職業(yè)職業(yè)專精)
姓名:骷髏海
英雄等級(jí):0級(jí)
英雄資質(zhì):見習(xí)英雄
英雄品質(zhì):白色(普通)
英雄潛力:一星(恒定)
戰(zhàn)術(shù)技能:招魂術(shù)初級(jí)(戰(zhàn)斗勝利后將戰(zhàn)死者轉(zhuǎn)化為一級(jí)骷髏兵,轉(zhuǎn)化率1%)(受限制,不可使用,英雄升一級(jí)后自動(dòng)消耗一點(diǎn)技能點(diǎn)解鎖技能)
剩余技能點(diǎn):—1點(diǎn)(注:透支學(xué)習(xí)招魂術(shù))
戰(zhàn)略屬性:攻擊1防御1知識(shí)2力量2體質(zhì)0
戰(zhàn)斗屬性:生命10體質(zhì)0攻擊力:2(1)防御力:2(1)速度5殺傷1—2魔法值20
注:2(1)的意思是,本身的攻擊或防御是1點(diǎn),受英雄戰(zhàn)略屬性加成為2點(diǎn),()里的數(shù)值為英雄戰(zhàn)略屬性加成。
系統(tǒng)提示:角色建立,請抽取戰(zhàn)斗技能。
點(diǎn)擊“確定”。
系統(tǒng)提示:恭喜你,獲得高階戰(zhàn)斗技能初級(jí)閃避(閃避物理攻擊,幾率5%)。
運(yùn)氣不錯(cuò),游戲中的英雄有三種技能,一種是直接在戰(zhàn)斗中起作用的戰(zhàn)術(shù)技能如進(jìn)攻術(shù)、防御術(shù)、智力、魔力等十八項(xiàng)技能;一種是不能直接作用于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)略技能如偵察術(shù)、招魂術(shù)等,共九種;第三種是戰(zhàn)斗技能,每一種兵種都具有一些特技,如鬼龍的衰老、暗黑騎士的會(huì)心一擊等等,士兵的叫特技,英雄的特技就叫戰(zhàn)斗技能。
戰(zhàn)斗技能(特技)分初階、中階、高階、終階。一般來說,一、二、三階兵的特技是初階,四、五階兵的是中階,六、七階兵種的是高階,八階以上的是終階特技。
當(dāng)然這只是系統(tǒng)設(shè)定,實(shí)際上很多兵種的特技等階是不能信的。比如墓園的四階兵吸血鬼的中階特技吸血、不受反擊和吸血復(fù)活就是很多高級(jí)特技都比不了的,再組合在一起,那簡直就是神技。
創(chuàng)立角色時(shí)玩家抽取的戰(zhàn)斗技能不會(huì)是本族任何一兵種的特技,屬于公共技能,而且最低也是高階戰(zhàn)斗技能,雖然只有十幾種,不過技能效果都很不錯(cuò),以后要想獲得哪怕一個(gè)低階戰(zhàn)斗技能都得做A級(jí)任務(wù)或下高難度副本,還得達(dá)到A級(jí)以上完成度。可以說這次抽取戰(zhàn)斗技能是系統(tǒng)送玩家的福利。
閃避是玩家比較容易抽到的一個(gè),抽到的幾率達(dá)到10%。閃避的效果是免除物理傷害的,而擁有免除傷害特技的兵種,整個(gè)游戲里都極少,而“閃避”技能基本上只有在玩家建號(hào)時(shí)才能抽到,玩家的副英雄基本不可能獲得這個(gè)技能。
在職業(yè)選擇上趙楓沒有選擇亡靈巫師專精。雖然職業(yè)專精有土系魔法效果10%的加成,這個(gè)加成效果非常可觀,但是職業(yè)專精也有武器裝備和學(xué)習(xí)技能的限制。英雄中十八種職業(yè),九種近戰(zhàn)系,九種法系。近戰(zhàn)系使用的武器是刀劍斧盾等等,防御裝備是鎧甲,加的是攻擊、防御屬性,法系的武器是法杖等,防御裝備是法袍,加知識(shí)、力量屬性,趙楓如果不選擇職業(yè)專精,則什么裝備都能使用,如果選擇了職業(yè)專精,那么就不能裝備物理系裝備,這就意味著英雄的攻擊、防御屬性會(huì)很低。
說不上哪種選擇更好,早期進(jìn)入英雄的玩家基本都看重那個(gè)專精帶來的加成效果,所以多選擇職業(yè)專精,后期進(jìn)入的玩家就選擇多樣化了。而趙楓有自己的發(fā)展思路,以跑單幫為主,這就要求趙楓要適應(yīng)各種局面,可以沒有某方面的優(yōu)勢,但是絕不能有明顯的弱點(diǎn),所以選擇非職業(yè)專精是最理想的。
角色創(chuàng)立好,趙楓進(jìn)入了游戲,開始了自己在九族之戰(zhàn)里的第二次游戲生涯。
九族之戰(zhàn)的時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間的比例是7:1,也就是說現(xiàn)實(shí)一天是游戲里一周(產(chǎn)兵周期就是一周)。
進(jìn)入游戲,趙楓輕車熟路的做完一系列新手引導(dǎo)任務(wù)將自己的等級(jí)由0級(jí)升到1級(jí),獲得速度、知識(shí)、技能點(diǎn)(補(bǔ)齊招魂術(shù)透支的技能點(diǎn))各一點(diǎn),然后接了一個(gè)殺怪的任務(wù)就出城了。不少沉迷于網(wǎng)游小說的玩家還在和NPC聊天,希望接到一些隱藏任務(wù),趙楓對(duì)此嗤之以鼻。英雄就和當(dāng)年的魔獸一樣非常注重游戲的平衡性,隱藏任務(wù)游戲里也有,但都不是唯一的,只要滿足條件,誰都能接。
墓園族常規(guī)兵種是一階骨兵、二階尸兵、三階鬼兵、四階吸血鬼、五階尸巫、六階黑騎士、七階亡靈龍。
每個(gè)兵種在獲得經(jīng)驗(yàn)以后可以升級(jí)升階,墓園的七個(gè)常規(guī)兵種如下:
一階骨兵系兵種有:
一階一級(jí)骷髏兵(白名)生命14攻擊1防御1速度5殺傷力1—2
一階二級(jí)精銳骷髏兵(白名)生命20攻擊2防御1速度6殺傷力1—3
一階三級(jí)骷髏戰(zhàn)士(白名)生命30攻擊3防御2速度7殺傷力2—4
一階四級(jí)精銳骷髏戰(zhàn)士(白名)生命45攻擊5防御4速度8殺傷力3—5
一階五級(jí)骷髏武士(白名)生命70攻擊7防御5速度9殺傷力4—6
一階六級(jí)精銳骷髏武士(白名)生命105攻擊10防御7速度10殺傷力5—7
一階七級(jí)骷髏騎兵(綠名)生命160攻擊15防御11速度12殺傷力8—11
一階八級(jí)精銳骷髏騎兵(綠名)生命240攻擊22防御16速度14殺傷力10—13
一階九級(jí)骷髏騎士(綠名)生命360攻擊33防御24速度16殺傷力12—15
一階十級(jí)精銳骷髏騎士(綠名)生命540攻擊50防御35速度18殺傷力15—18
一階十一級(jí)骷髏將軍(藍(lán)名)生命800攻擊75防御43速度21殺傷力18—23
一階十二級(jí)骷髏統(tǒng)領(lǐng)(藍(lán)名)生命1200攻擊100防御70速度24殺傷力22—27
一階十三級(jí)骷髏領(lǐng)主(藍(lán)名)生命1800攻擊150防御105速度27殺傷力27—32
一階十四級(jí)骷髏大領(lǐng)主(藍(lán)名)生命2700攻擊225防御148速度30殺傷力33—38
一階十五級(jí)骷髏王(紫名)生命4000攻擊340防御238速度35殺傷力40—50
二階尸兵系兵種有:
二階三級(jí)行尸(白名)生命50攻擊4防御3速度3殺傷力3—4
二階四級(jí)精銳行尸(白名)生命75攻擊6防御5速度4殺傷力4—5
二階五級(jí)僵尸(白名)生命110攻擊9防御7速度5殺傷力6—8
二階六級(jí)精銳僵尸(白名)生命170攻擊13防御10速度6殺傷力8—10