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伊蘭非常的狼狽,呵呵,自己的技能有巨大的缺陷啊,無法對良好防御的肉盾戰士造成威脅啊。
這簡直是自己的克星啊。
伊蘭有一種狗咬刺猬無處下嘴的感覺,實在是太郁悶了。
怎么辦?難道就這樣僵持下去?
難道要將天羅地網用出來嗎?
伊蘭的精神力,通過幾次的殺戮汲取之后,得到了極大的淬煉,識海中的兩枚本命珠熠熠閃光,一旦伊蘭能夠晉級三級職業者,在實力上必然會有一個突飛猛進的井噴過程,然而,三級職業者的晉級實在是太難了,即便是整個哈里拉大陸能夠晉級的也只是鳳毛麟角,少之又少,占著決對數量的還是一級職業者和二級職業者。
現在的伊蘭能夠使用的技能一共有六個,分別是:
第一個是暗影飛刃,死亡屬性技能,暗影飛刃的施法有效距離是二十米,能夠將魔法師的魔力轉化成鋒利的暗影飛刃,向敵對目標發射。缺點是對敵人造成的傷害,不如刀劍威力大,優點則是可以連續施放,能夠在短時間內造成疊加傷害。
當然,如果保持足夠的精準度,能夠做到對心臟、頭部、脖頸或者眼睛等要害部位的連續攻擊,造成足夠的傷害,那么也有很大的可能,直接將敵人秒殺。
第二個則是痛苦折磨,死亡系精神攻擊技能,也是很不錯的控制技能,施法有效距離是二十米,冷卻時間十八秒,有些長,用無盡的痛苦折磨敵對目標,使其在戰斗中降低一定的移動速度,并受到持續性魔法傷害,該傷害將隨時間推移逐漸增加。
不過,在施法過程中不能移動,否則就會中斷該技能,這讓人有些郁悶,不過,瑕不掩瑜。
對帶有流血狀態的敵人施法時,會有附加傷害,對帶有深度破膽狀態的敵人施法時會使敵人眩暈。
第三個便是凌風連擊了,暗殺系攻擊技能,需要魔法值:21,該技能屬于瞬發技能,因為是暗殺系的格斗技,并不需要冷卻時間,但是相應的有效攻擊距離也是減少只有4米,施展的時候近戰攻擊力會增加75%,以凌風之速連續攻擊敵對目標,每一擊都會造成14點物理傷害,并有一定幾率為自身積累殺氣。
這是一個對于速度有著特殊要求的技能,攻擊的時機把握要快,攻速還要快,總而言之,以快制勝,快則無敵。
命中敵人時,有時還會為敵人附加刻印狀態,當該狀態疊加到10層時,會使其陷入深度破膽狀態。當從背后發動攻擊時,近戰暴擊率提高50%。對倒地的敵人施放時,可使傷害量提升23%。
第四個技能是飛刺,也是暗殺系攻擊技能,需要魔法值:36,同樣是屬于瞬發技能,有效攻擊距離10米,不過冷卻時間比較長,足足18秒,需要蓄積足夠的怒氣才能夠施展。而施展時,近戰攻擊力可以增加200%。技能要點,躍向敵對目標并對其刺擊,造成118點物理傷害,并使目標眩暈1.3秒。需要積累1點殺氣值,也就是殺死敵人一名。當然在束縛狀態下,是無法使用該技能的。
另外,飛刺對帶有獵手印記狀態的敵人施放時,可以將其擊倒,并且能夠使技能傷害量提升77%。對帶有精神震擊狀態的敵人施放飛刺時,可使眩暈和倒地時間延長30%。很明顯這是一個不錯的控制技能。
伊蘭的被動技能也是增加了兩個,它們分別是:
第一個是機警,暗殺系被動技能,屬于很不錯的狀態加持技能,在加持技能時成功閃避近戰攻擊時,會機警地向攻擊方發動反擊,并因此累積5點殺氣。
第二個則是亡者呼吸,死亡系持續狀態魔法,這屬于增益魔法技能,加持之后自身的魔法恢復速度加倍。這相當于短時間內可以多施展一到兩個戰斗技能,效果還是不錯的。
雖然沒有構成一個完整的攻防體系,但是總體感覺還是比較不錯的,既有狀態加持的持續魔法,也有控制技能,飛刺能夠致人眩暈,痛苦折磨能夠使人減速,機警能夠積累殺氣,亡者呼吸能夠增益魔法,暗影飛刃能夠騷擾、打斷敵人,凌風連擊則是能夠進行致命攻擊。各種技能組合起來還是很不錯的,最大的一個優點就是這些技能全部可以瞬發,能夠以迅雷不及掩耳之勢給予敵人以致命的打擊,從而結束敵人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以說能夠讓伊蘭發揮出百分之二百的實力。