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結果這次又給他們碰上了第一個打進10%的就是本體,這個德雷.黑手大吼一聲,再度叫囂著自己是不可能被擊敗的,懸坐在了半空。進入無敵模式。
沒什么好說的,剩下三個德雷.黑手的分身,平衡壓制血量,三目標輸出,走著。
能過來這邊的,都是每個公會的精銳人馬,不至于說會有聽不懂什么叫平衡血量的人……就算有,他一個人也翻不起什么花牙子來,在龐大的血量基數面前,一個dps的力量其實是很渺小的。
于是在兩個團的人通力協作之下。德雷.黑手的三個分身的血量保持著同步下降。
然而,當都打到5%的時候,本體便發出了呼喚,三個分身同時被收回。本體的血量也再度回到了25%。
雖然比之前32%的情況要好很多,但實際上卻是五十步笑百步的關系,只要不能阻止他回血,在重新一分為四之后,不又是要重新來過?先平衡壓血壓到10%附近,這和第二次的無敵回血階段有什么區別?
眾人意識到這一點都是無比蛋碎。無奈戰斗還得繼續下去……之前都覺得有不朽結界圖騰的效果,勝利只是時間問題,但現在看來,難點還在于這個分身回血的處理上。
這時候算是在壓血階段,已經用不上指揮,指揮組卻是沒能閑下來,而是在進行著激烈的討論,試圖找到一種可行的辦法,不然這種“分身打不掉,本體回血”的死循環一來,還真就干不掉這德雷.黑手了。
“兩分半鐘,我看了時間。”
“這時間很緊啊,干掉三個分身完全沒有可能啊。”
“三個分身,加起來就是30%的血量,剛剛每個剩下5%,就相當于是打了一半,除非是dps能翻倍,否則干不過啊。”
“如果先打進10%的不是本體的話,其實還是有希望的。”
“你這意思是,就賭我們能不能找到分身先擊殺了?這特么都一個模樣的,完全區分不出來,你說怎么找?”
秦守就冒出來一句:“隨便蒙好了,你們roll點,就roll1-4,roll到哪個多就打哪個。”他的確是喜歡用roll點來解決一些容易糾結的問題。
眾人雖然覺得什么地方不對,但還都紛紛roll起點來,最后決定先殺3號目標。
四個德雷.黑手的血量再度被壓制10%,然后大家就平砍著被標記的3號的德雷.黑手,把他砍進10%。
結果,這個又是本體。
震飛、喊話、懸空盤坐,熟悉的過程雖然只是第三次使用出來,讓大家都覺得有些精神污染了。
其實就很奇怪,要說直接打的是本體一次兩次是巧合的話,這第三次還是就應該不是巧合了……按照概率來說,連續三次蒙中本體的概率,只有1/64!
那么就只有一種可能,不管先打的哪個德雷.黑手,只要第一個進10%的,就會喊話無敵懸坐于半空,而不是說他就是本體。
每一個分身,都有成為本體的可能!
秦守忽然想到這一點,便在指揮頻道和幾個會長以及智囊們分享了自己的想法,大家仔細體味一番,都覺得有一定的道理,很有這個可能。
.(未完待續。)