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“咱們這組還不錯(cuò),基本都玩過的MOBA游戲,不過這種MR實(shí)景的是不是都沒玩過?”
景黎問完,所有人都默默搖了搖頭,他便又笑了笑說:“沒關(guān)系,這個(gè)其實(shí)比我們平時(shí)手機(jī)、電腦上玩的還要更簡(jiǎn)單一些,我和黃一鳴也是昨天也是昨天才來這里體驗(yàn)過,上手很簡(jiǎn)單?!?
景黎一邊介紹著,一邊指揮著眾人打開了眼鏡上的系統(tǒng),簡(jiǎn)書逸雖然平時(shí)游戲玩得不多,MOBA類的也談不上擅長(zhǎng),不過基本的規(guī)則還是比較了解,游戲地圖和各種圖標(biāo)在眼前一顯示,心里立刻有了底。
“這個(gè)游戲目前可選的英雄只有二十個(gè),每個(gè)英雄也只有一個(gè)技能,根據(jù)職業(yè)分類,血量有高低之分,大家可以先隨便選一個(gè)英雄,然后看一下效果。”
簡(jiǎn)書逸在英雄頁面瀏覽了一番,隨便選中了一個(gè)法師“欽原”,進(jìn)入到訓(xùn)練模式,再一抬眼,忽然見到身旁的幾人突然全都變成了全副武裝的游戲角色的模樣,低頭一看,才發(fā)現(xiàn)自己也變成了那個(gè)“欽原”的樣子。
他連忙摘下了眼鏡,又看到所有人仍是原來的狀態(tài),而后握著眼鏡戴上、摘下、戴上、摘下,心中連連感嘆:真是高科技啊……
“大家應(yīng)該都知道,MOBA游戲里基礎(chǔ)的職業(yè)分為坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、法師和輔助六種,”景黎繼續(xù)講解道,“其中坦克和戰(zhàn)士的血量是五點(diǎn),刺客和輔助是四點(diǎn),射手和法師只有三點(diǎn)。
“在具體的戰(zhàn)斗中,大家作戰(zhàn)的方式主要依靠手中的武器,雖然初始的樣子都只是一個(gè)綠色的棒子,但是大家都看到了,選完角色之后,武器都會(huì)自然變成不同的樣子,坦克戰(zhàn)士和刺客這三類近戰(zhàn)型英雄,想給敵人造成傷害,必須用武器觸碰到對(duì)方的手臂或胸口上的泡沫,每觸碰一次都會(huì)扣一滴血?!?
“擊劍??!”金銀玉笑著吐槽道。
“是有點(diǎn)像,不過沒那么高雅,”景黎笑了笑,“而對(duì)于遠(yuǎn)程英雄來說,當(dāng)敵方出現(xiàn)在你的攻擊范圍內(nèi)時(shí),目標(biāo)在你的眼鏡中將會(huì)顯示成紅色,你需要對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)揮動(dòng)你手中的武器,分別命中了左臂、右臂、胸口、后背中的三處后,才會(huì)給對(duì)方造成一點(diǎn)傷害。”
“這么復(fù)雜……”簡(jiǎn)書逸有點(diǎn)傻眼,他在玩游戲的時(shí)候一向喜歡遠(yuǎn)程站樁輸出,可是還是頭一次見到見到這么需要技巧的打法。
“至于技能方面,每個(gè)英雄有且只有一種技能,使用技能后都要冷卻兩分鐘,所以不建議大家在團(tuán)戰(zhàn)之前早早的就把技能用掉,以免在戰(zhàn)斗時(shí)處在被動(dòng)狀態(tài)?!?
簡(jiǎn)書逸聽了景黎所說,點(diǎn)開自己的技能描述看了看,還未讀完,又聽他接著說道:“每個(gè)英雄的技能都是獨(dú)一無二的,有的是給指定的對(duì)友或自己獲得增益狀態(tài)、或回血、或加護(hù)甲,有的是給敵方目標(biāo)造成傷害、限制行動(dòng)或其他減益效果,也有的是在指定區(qū)域內(nèi)的釋放特殊效果,對(duì)所有區(qū)域內(nèi)的英雄都有不同的影響。這些每個(gè)英雄不同的技能,我們?cè)诮酉聛淼木毩?xí)時(shí)間里面需要盡快了解掌握,做到知己知彼──一共只有二十個(gè),所以也沒有那么困難,等到比賽正式開始后,我也會(huì)及時(shí)給你們進(jìn)行指揮,大家還有什么問題嗎?”
“有!”樊棋立刻舉起了手,“怎么出裝啊?”
景黎忍不住笑了笑:“沒有出裝,這個(gè)游戲里面不不存在經(jīng)驗(yàn)和金幣的概念,上中下三路清理兵線只是為了讓小兵盡快地推掉對(duì)方的塔,而所有野區(qū)的小怪擊敗之后都會(huì)出現(xiàn)不同類型的一路額外的兵線,也是為了更快地推塔,不過紅藍(lán)buff倒是的確存在,可以讓玩家的普通攻擊和技能效果翻倍?!?
“那我也有個(gè)問題,”簡(jiǎn)書逸也舉了舉手,“我剛才看了一下我的這個(gè)角色技能是可以使指定區(qū)域內(nèi)的玩家掉一格血并且減速,掉血我是理解,可是減速要怎么減???”
“哦,對(duì)啊!”樊棋連忙補(bǔ)充道,“沒有鞋子的話移動(dòng)速度要怎么判定?大家跑步的速度本來就不一樣啊。”
“所以這不是一個(gè)純粹的電子游戲,也要體力的競(jìng)爭(zhēng),不管是賽跑還是互相的攻擊,都是要靠肢體的對(duì)抗來完成的,”景黎答道,“至于減速、暈眩、冷凍、沉默等等這些減益控制類的效果,都是靠大家穿在身上的裝備來完成的,它們不是普通的泡沫,會(huì)根據(jù)游戲執(zhí)行不同的效果,大家造成行動(dòng)的壓力。<script>chapter1();</script>