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陳教官、坦克旅指戰員們驚為神物的訓練器,對關飛而言,不過是一款隨手拈來的游戲之作。
坦克訓練器說穿了,無非也是一款擬真游戲,本就是他專業強項。
當初他為了成為一名游戲設計師,在思維網虛擬空間內,獨立完成的擬真游戲設備不知凡幾,從最基礎的小蜜蜂到最頂級的擬真游戲倉重復做了一遍又一遍,簡直做到想吐。
這就跟現在的計算機學生,必須要反復練習匯編編程是一個道理。
而且由于擔任教學任務的生物主控計算機時刻監督,想偷懶都不行,所以對他來說,復制出一款適合本時代的坦克模擬輕而易舉,都不需要動用生物副腦,他就有幾十上百個解決方案。
像什么用滑軌來模擬啟動、停止時的慣性;用液壓柱來模擬坦克在崎嶇不平路面行駛的顛簸狀態,甚至是傾覆側翻;用高強度彈簧來模擬坦克行進、碰撞中車身震蕩;用顯示屏來模擬外界場景變化;用可拆卸的發動機、履帶、傳動件來模擬戰場維修、更換訓練……,等等手段,都是小兒科。
他唯一要考慮的,是時代帶來的技術約束。
比如在后世很容易實現的場景虛擬,現在的計算機技術就顯得過于落后,逼迫他專門為訓練器搭建了一個主控機房,用了一萬多片精算二型處理器,來進行實時分布運算。
有了這個超級計算機中心,所能虛擬的場景大小,也僅有二十公里乘二十公里,總計不到四百平方公里面積。
就這四百平方公里的場景,現有運算能力仍然跟不上。
這又迫使他將場景根據用戶所處位置的遠近,進行分級運算:以訓練器為中心四百米內,場景精細化程度最高,最小地形構成單位為十厘米;四百米到一公里,最小地形單位為米;超出一公里外的地形,最小構建單位被擴大到了十米,只能大致構建一個基本的外形輪廓,細節完全不作處理。
而且這樣還不行。
考慮到每個單位包括了長度、寬度和所處高度,以及材質等多個附加屬性設置,處理數據量太大,還不能單獨只依靠計算中心。
要知道,單是四百米內的地形,就包含了一千六百萬個點,四百米到一公里內的場景共有三十六萬個點,一公里外的場景描繪共需要三百六十一萬個點,加起來就是近兩千萬個點需要進行實時計算!
而每個點,每增加一個屬性描述,需要運算的量就是按倍數增加,擬真度越高,運算量就越大。
在實際使用中,各個擬真坦克所處的位置肯定不可能猬集到一塊,多半是各處一方,這個運算量又是猛增,哪怕是超級計算機處理起來也非常吃力。
所以為了節省運算資源,計算中心只負責純粹的網狀場景搭建,僅僅包含了長寬高這三個屬性特征。具體的材質、物理特性、外觀貼圖等細節處理,都被交給了各個訓練器的服務器處理單元進行實時運算,以減輕計算中心的壓力。
每個訓練器運算單元,也只計算自己所處位置四百米內的場景細節,超出范圍則一概以貼圖來代替,才能堪堪夠用。
這樣搭建出來的場景,在相距十幾米外觀看,倒是活靈活現,但靠近到兩三米內,就能明顯看出粗糙的顆粒。
并且花草樹木、建筑物等等,已經沒有更多的運算力來進行模擬,只好全部以貼圖替代。
這么個場景,要是關飛在原本那個時代當做作業交上去,絕對會立即被生物計算機教師判為不及格,甚至會因為他的敷衍偷懶,而給出更低評價。
但在這個時代,卻是最頂級的擬真設備!
在這套訓練器材上,坦克兵們至少能夠接受百分之八十以上的訓練科目練習,而不需要動用真坦克,大大節約了真坦克的發動機、傳動件、油料的摩托損耗小時,取得近乎于真實的訓練效果。
至于動用的處理器芯片、各種電子元器件、電路板、機箱電源、運算中心的電力耗費,對于半計劃經濟的根據地經濟體系來說,還真不算個事!
比起關飛設計的這款訓練器,目前全球最先進的虛擬訓練器,也無非是用投影幕布模擬場景的初級產物,大致讓訓練者了解一下設備的內部構造、組件外形特征和使用方法,根本做不到讓訓練者用近乎于真實的訓練感受,來完整掌握相關訓練科目的要求。
雙方比起來,差了起碼兩三代!