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而靴子帶來的兩點移動速度,也同樣非常重要,要知道按照游戲的移動速度計算方法,1點移動速度的提升,就意味著敏捷值要增加10倍。
不過,既然是裝備特性,想來其他玩家也有類似裝備,所以意義又不是那么大了。
這其中最為重要的特性,其實還是腰帶的三個特性。
作畫技能冷卻時間減半,增加了一倍的生產效率。而數量+1,又增加了一倍的產量。質量翻倍,則意味著畫出的物品屬性翻倍。
以畫蛇為例,現在我畫出一條蛇之后,就相當于畫出兩條蛇。而這兩條蛇又相當于玩家的根骨值為100點。
我的初始根骨值都才66點,就連二轉后都要加上裝備才超過100點,由此可見這個特性對于這個技能的重要性。
想到這里我沒有猶豫,立刻就用牛筆畫了一條長腳的蛇,而這條蛇又立刻變成了兩條蛇。
長腳的蛇是什么概念?當然不是我們通常說的四腳蛇,那是壁虎的外號。
現在這兩條長腳的蛇可是實打實的蛇,不需要鱗片來移動,完全解放了兩條蛇的行動力。
而兩條蛇的身體又那么長,看上去就像兩條恐龍一樣。雖然現在兩個家伙才0級,但是賣相非常好,一旦練到比較高的等級,肯定是兩個超級打手。
而馬良和馬謖這時候則饒有興趣地看著我。大概是想起了他們第一次畫蛇的時候。不過這時候馬謖又說話了:“主公,你應該看看你的新技能,你就有更多驚喜了。”
聽到馬謖的提醒,我才想起既然三轉成功,當然會有新技能。一眼看去,當即石化。因為我發現,又一個更加牛的技能出現了。
技能欄里多出了兩個灰色的按鈕,分別寫著【江山如畫】和【畫虎類犬】。畫虎類犬,當然就是畫老虎了。就算老虎像狗,狗還有哮天犬呢。
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<!--作者有話說editorbyjack2014-09-19-->
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