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而如果是讀一本小說的話,那么它又會處在靈魂中的什么位置呢?由于小說大多都是虛構的,可能跟現實半毛關系都沒有。所以,它一般不會建立在真實影像系統當中。很有可能,會把它當作像游戲里面的一個副本一樣來處理。看了多少本小說,就有多少個小副本。里面的所有信息,都不會跑到世界地圖中來。
現在回頭想想,其實整個的靈魂,就像是一個單機游戲。在人沒出生之前,里面應該就已經有一些DNA所留下來的基本地圖,就像新手村一樣。當出生以后,隨著信息的涌入,里面的地圖就會開始擴大。每走過一個地方,都會記錄在地圖當中。然后其間出現過的任何東西,也都像游戲里面一樣,哪個地方有什么怪等等,只要收集到,都會有記錄。只不過人的記性太差,圖像沒游戲那么清楚罷了。
(作者:等等,這靈魂不是動物了嗎?現在怎么又成單機游戲了?洪稀范:別著急,一步步慢慢來。)
游戲里面也有影像系統,聲音系統,數學系統,幾何物理化學社會等等等等好多系統,這也說得過去。至于這神經系統嘛,嗯,就得要在這個游戲里面建立一個人物才能產生。而這個人物,應該就是靈魂的神經系統。
接下來,好好的模擬一下。比如,一個人,在現實中去河邊玩,不小心掉河里去了,然后又被另一個人救了起來。那么,在游戲里面是怎么模擬的呢?看來,基本上也差不多,就是像素差別的問題,而且很多片段一下子就會消失掉。最后,游戲里面留下來的,可能就只有那條河,還有救他的那個人。而這保留下來的東西,就是游戲里面增加的部分。隨著這一件件事的不斷增多,這游戲也會一步步擴大。這人的知識也會慢慢增多。比如現實中學會了什么技能,游戲里面的人物也會出現相關技能。現實中的了解的一切信息,都會出現在游戲當中。當人們回憶往事的時候,只要想起游戲里面的某一個地圖,很快就能找到以前在這里曾經留下過的信息。
當那個人再去回想起當年自己掉河的事時,就會讓游戲里面的人物重新跑到河邊去模擬當年的情景,只不過,說真的,象素真的很低就是。當想起曾經跟某人在一起時,同樣也會在游戲里進行模擬還原。
以上說的都是親身經歷的,還有一些是聽別人說的,或者純屬虛構的,能上世界地圖的就上世界地圖,不能上的,一般都會當作小副本處理。
游戲里面的人物都會有等級提升的,隨著經歷的增加,對待事物的態度也會隨之改變。剛開始吃辣時,可能會覺得很難受。第二次時,感覺好點了,直到吃多幾次后,已經沒什么感覺了。其他的也一樣,第一次吃苦頭,總會很難受,苦吃多了,同樣沒什么感覺了。總之,所有的感覺,都像游戲里面的怪物一樣有等級劃分。人物一級的時候打這個怪,可能有不少經驗,但一旦等級上去了,再去打這個怪,可能一點經驗也得不到了。這時,要想再提高等級,就得去打更高級的怪。
有些人碰到一些事情之所以會覺得非常痛苦,那是因為,他越級打怪了。在他的抵抗力還很低的時候,就碰到了大怪,不傷才怪。如果他以前打過很多這樣的小怪,等級高了再碰到,三兩下秒掉它也不是不可能的事。這些還是好的,最倒霉的要數那種不小心碰到BOSS的,如果逃不掉的話,就只有復活一條了。
洪稀范想了想,那些苦行僧什么的,是不是同樣通過這種打怪的方式來提升自己的等級呢?修煉修煉,可不就等于是練級練級了嗎?如果他的等級能夠提升到把這個游戲里面的終極boss都能干掉的話,這個世界,他還有什么地方是不能去的嗎?當然,這只是簡單的比喻,事實上要復雜得多。
總的來說,好像把靈魂當作一個單機游戲來處理,好像也并無不可。這,不是我不明白,實在是這世界變化太快。這靈魂,說變就變了。
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