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Carry這時候該顯示你的統治力了,參與游走GANK,如果你的機動性不強,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待隊友來GANK和你對線的英雄。這時候是你發育的黃金時期,如果你沒能成功發育,你們的隊伍后期就輸了一半。
ST或者輔助DPS積極打野或者帶線,在掌握視野的情況下推掉對面尚存的邊路一塔。千萬記住注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉對面了。擁有視野的你可以積極配合游走的隊友參與GANK與反GANK,更重要的是抓住各種有效時機偷各種龍,龍這種生物課時團隊的經濟命脈,而且可以減少或者拉開與對方的差距。從而為將來的勝利取得非常不錯的效果,不過大龍小心點。
到十一級到十八級,這已經算是游戲的大后期,后期思路:從十一級開始就可以算是進入了后期,你可以這么看,六級擁有大招,大招的出現是一個分水嶺。六級前是前期,六級后就是中期。二級大招,也就是十一級,這是第二個分水嶺,也就是中后期的分割線。至于到達十一級后,大家的復活時間是越來越長,團戰失敗的一方,幾乎就等于別人一波。畢竟復活的時間實在是太長。
從十一級開始,每個人都有了兩級大招,身上的裝備也看起來比較不錯,五人就有了宰掉納什男爵,嗯,也就是大龍的可能,這時候主題就是團戰。
當你們在前中期比賽中取得不錯的優勢時,那在大龍這邊可以取得非常不錯的效果,大龍可不只是給你狀態,而且還可以吸引對面的團隊過來試探。畢竟你們長時間的不在線上。那會在那里呢?大龍是一個非常不錯的地方。如果你們把大龍周圍的視線全部占據,然后躲在大龍巢里,嗯,坐等魚兒上鉤。從而可以偷襲到一、兩個上鉤的小魚。
缺人的團隊,還有攻擊嗎?有了如此優勢,那就一波一波地發動團戰中推,如果能殺掉幾個人。那優勢將越來越大。之后可以不斷的推塔,做足所有的進攻性視野,把對面的所有野區全部占領。也就是說,野區就是你們團隊的后花園。為團隊經濟源源不斷的創造效益。
如果你們不幸處于劣勢,那你們要做的就是放慢比賽節奏。這時視野更要做足,盡可能的把自己方的野區擁有視野。嗯,大龍和小龍的視野必須掌握住。然后盡量抓掉對面落單的英雄,盡可能的拖延時間,等待己方英雄成長,等待對面失誤,從而抓住機會逆轉局勢。
另外,后期千萬不要一個人面對多人時還死抱著塔不放,這樣的唯一結局就是塔毀人亡。如果是滿血的塔那就在遠處騷擾,如果是半血的,對面能給你生命造成威脅的你還是早日回去吧,外面的塔能放都放了吧。如果想要守塔,也盡量五人抱團。如果在塔下還被別人團滅,那這局也幾乎沒有任何懸念了。
這些都是團戰中,每一位英雄所需要掌握的最基礎情況。補兵,插眼,關注等等一些最基礎的常識必須要了解,甚至掌握。只有把這些最基礎的掌握了,才能在未來的比賽中取得更多的優勢,從而掌握比賽的控制權。這也是那些高端玩家和低端玩家最顯著的區別。千萬不要好高騖遠,扎實的基礎才是勝利的保證。
梁旭超為了訓練補兵技術,雖然之前為了刷被動技能練習過,但是卻只是為了刷被動,而沒有真正意義上為了補兵而訓練。不過當得知補兵在未來的比賽中的重要性后,寧愿花費不菲的金錢用自定義的模式來訓練補兵。算好他們只有三個人,要不梁旭超就為了這補兵訓練都有些吃不消。
至于做視野的任務,梁旭超算好是上單,任務不是很重。可惜的是他們的小隊目前沒有專職的輔助,只能讓他自己先擔著。所以這做視野的重擔就壓在他的身上。為了學會更優秀的做視野的技能,梁旭超經常性的專注于那些使用輔助的優秀召喚師的各種視頻。為這梁旭超花費了大量的時間,算好他也可以修煉卡魯斯大師給與他的修練心法,這倒也沒有特意的占用他大量的訓練時間。
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