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對于這些高爆發性傷害的英雄,團隊中擁有控制的英雄都會留一、兩個控制專門給他們。這也是像中單的卡特琳娜為什么在高層次的比賽中不常出場的原因所在,就是因為這些擁有高爆發性傷害的英雄,不得不讓對面嚴加控制。也算好卡特琳娜、銳雯和劍姬這樣的英雄都屬于脆皮型英雄,還算好面對。
一個有競爭性優秀的團隊,即使是路人局,你們互相不認識,但也應該有一個完整的團隊。完善的團隊配備需要坦克、遠戰物理、近戰物理、輔助、法師和刺客。而團隊中也需要各種控制英雄,面對對面的高輸出的法師和刺客,就需要這些擁有控制的英雄。畢竟這款英雄聯盟是一個講究團隊配合的游戲,想要依靠單打獨斗就能贏取最終的勝利是完全不可能的事情,就算少一個都是非常困難。
MT要求:MT,即為主坦克,一定要皮厚,血高,這樣你才能在對面三到五個英雄同時把技能扔給你的時候,也同樣能站得住腳,這樣就能讓自己隊伍中的DPS(秒傷害,近戰物理輸出,嗯,也指能夠高輸出高攻的單位)安心在后面輸出,一定要有有控制技能,這樣才能在團戰和各種gank中有所作為,不僅可以保護自己隊伍中的DPS,同時也可以盡快的滅掉對面DPS,從而取得最終的勝利。
ST要求:作為副坦克和支援英雄,一定要具備皮厚或者血高其中之一的條件,必須有控制技能,其次要有一定的輸出能力或者治療能力,如果輸出能力不足就要靠治療能力彌補,如果是團控則除外。
Carry(團隊的輸出核心)要求:一定要有很強的DPS能力,物理攻擊或者法術攻擊,DPS都可以,一定要有很強的打錢能力,最好是遠程英雄,最好有保命技能(如果很不幸地沒有保命技能,那就請把閃現,凈化,疾跑之類的召喚師技能裝備上,面對對面的各種擁有控制的英雄,這些技能能讓你保住一條命。
除了以上三個位置以外,還有兩個位置,一個是是輔助或治療,另一個是DPS英雄,或者兩個DPS也可以,但一定不能是兩個輸出能力不強的輔助。
輔助英雄要有buff技能或者控制技能,治療就不多說了,輔助英雄不少都擁有不錯的治療效果,DPS英雄必須要有一定的DPS能力和控制能力,甚至要做好在頭號carry發育不順時取代其carry地位的準備。
另外,一個團隊中必須有一個打野英雄,這個英雄最好不能你們的carry和主T。團隊的輸出方式一定不能單一,一定要保證ADDPS和APDPS都存在。只有多種不同的能力,才能讓整個團隊在未來的戰斗中可以應付各種多種多樣的變化,從而在未來的比賽走得越來越遠,越來越強。
團戰核心思路:所謂團戰,就是兩方的互相群毆。而群毆的勝利保證就是把對面的所有DPS全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對面DPS最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,只要這個英雄沒露面,你們一定要留至少一個控制技能給他,最好能留幾個Nuke,即為核彈,也可以說是巨大的技能,不管是單體還是AOE(范圍性攻擊法術)都可以技能留給他,盡量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。
每次五人團戰,放倒對面的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對面DPS能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對面的所有DPS都被放倒了,而你們的MT,或者ST都被對方放倒了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。
而在小規模的團戰中,盡量放倒對面發育良好的英雄,身上有高額賞金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目標,則盡量放倒對面任何英雄,壓制其發育,這樣就可以在未來的大規模團戰可以得到一定的優勢。畢竟如果放任那些擁有良好發育的英雄和那些擁有高額賞金的英雄繼續發育,那等待的將是非常恐怖的傷害,那時想要拖延或者致殘,這已經成了不可能辦到的情況。那時就是你們該如何防守的問題,在這位能carry的英雄為核心的團隊攻擊下,想要翻盤實在是太難了。
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