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每款命運游戲的主核心進程旋律幾無二致,都是初期自由發展,各區域內關起門來自我競爭、大浪淘沙;中期小規模對抗競爭,不同區域的某單一城池間你來我往、侵擾掠奪;后期全民戰爭,各區域間合縱連橫、屠城滅國。
但在題材類型,職業發展及戰斗方式方面,每款命運游戲間的差距,便非常的大了。
《圣昊》的主體架構為西方魔幻題材的角色扮演類型,其中雖或多或少的加入了一些地球上各區域的特有文化內容,但屬于這種類型本身的特點要素,仍是不會改變的。
在命運游戲中,玩家所領悟的職業技能,每5級才有那么寥寥的唯一一個,所以在戰斗之中,可用的特別手段是非常匱乏的。
對戰BOSS時,更沒有什么類似‘嘲諷’之類的拉仇恨技能,某個肉盾玩家想要BOSS一直攻擊自己,而其他人無腦輸出,那只有使本身所造成的傷害足夠高、足夠快才行。
雖然除此之外,還有一些其他影響BOSS仇恨目標的因素,但肉盾玩家本身的戰力,仍舊是最關鍵的重中之重。這一點如果不能達到需求,那其他方面即使做再多的努力,也必然都會是事倍功半甚至完全枉然無功的。
在沒有足夠可影響調節戰局的技能輔助的情況下,玩家本身的操作技巧及意識,眾隊友之間的配合與默契,所起到的作用便凸顯得格外重要了。
拉BOSS的肉盾玩家,需要以最小的代價,打出最高的傷害;治療輔助的玩家,需要及時的關注隊員及BOSS的情況,合理運用自己的輔助手段,保證隊友安全的同時,盡可能的提高擊殺效率;擔當輸出的玩家,則需要清晰的把控好節奏,控制仇恨的同時,盡可能的提高輸出強度;作為護航隊伍在戰斗過程中,不被其他因素干擾或影響的那部分玩家,所需要注意的方面同樣并不輕松。
這些種影響因素結合到一起,便使得即使屬性相差不大,采用的也都是普普通通的常規戰斗方式,所能達到的實際效果,仍極可能是天差而地別的。
所以,命運游戲中的戰斗,對玩家本身的天賦及技巧的要求是極高的。只有將有限的資源及裝備的作用,發揮的越強的玩家,才能獲得更大的收獲,進而逐漸成為遠超他人的頂峰高手。
在組隊獵殺BOSS之時,自然不會與獨行玩家的應對方式完全一樣。擔任肉盾的玩家,必須在盡可能短的時間內,對目標造成足夠的傷害,并一直吸引住怪物的注意力,不讓其將注意力,轉移到附近其他的脆皮輸出玩家身上去,所以正面硬憾是不可避免的。
但即使必須要進行正面的硬憾,仍是需要講究技巧和方式方法的,無腦對毆雖然操作簡單、收效迅速,但卻實在不是現階段‘缺食少穿’的玩家,所能承受的起的。
這位丁姓老板此時的戰斗策略,不能說錯的有多么離譜,只是有些不合時宜了而已。
丁姓老板雖然帶著一只手鐲裝備,但攻擊看來顯然依舊不是很高,除他之外的隊員,此時便沒有任何一人,敢于緊隨其后對白虎發起攻擊,并且拉開的也都比較遠,一幅唯恐仇恨偏移的小心模樣。
直到過了近半分鐘后,眾人在才丁姓老板的明顯催促下,稀稀拉拉的展開了攻擊。