頹男的胡渣提示您:看后求收藏(詩鼎小說網網m.gzstf.cn),接著再看更方便。
要知道現在玩家不去改變歷史一是不知道這里有獎勵,而是不愿意喪失預知劇情的先知優勢。因為不是所有的玩家都像飛段那么好運抽到S級劇情人物的,一登錄游戲就有一身高強的實力和詭異特殊的能力。至少到現在飛段還是全服第一個玩家抽選到的S級劇情任務。所以大部分玩家剛進入游戲的時候是很弱小的,他們什么都沒有只有靠著自己對原著的一點了解和先知優勢來圖生存。這就是為什么玩家明明在20年載入游戲會得到很大的先手優勢,但是還有許多玩家選擇在離主線劇情開啟的時間60年較近的的時間點進入游戲的原因。
火影這部動漫敘事的手法屬于倒敘,是從后往前講,所以很多同學看火影總覺得有許許多多的回憶,這也是沒辦法的。因為火影的主線劇情在整個的世界架設中發生的實在是太晚了,所以必須要用回憶的方式來交代前情,不然這個故事就講不下去了。沒有時代背景和可追溯的歷史的著作,也不會得到那么多人鐘愛。
可是即便火影有那么多的回憶但給觀眾的信息都是片面的,很多都是一片一片的,很難連成一片。而且時間越往前事情越模糊,比如火影中提到的一戰、二戰、三戰的戰爭過程和細節,玩家在原著中能得到的關于前三次忍界大戰的信息實在可稱寥寥。反而是時間越往后事情交代的越清晰,因為主線劇情是在60年以后的時間段。
這就是仍然有許多玩家寧愿放棄在20年載入的先手優勢也要在離主線劇情開啟的60年較近的時間段載入的原因,就是為了先知優勢和對劇情的了解。你想想如果玩家在20年載入游戲,原著中對這個時間點的敘述很少很少,玩家根本無法從原著的只言片語中得到一點可供他們在這個時代利用的劇情以及先知優勢,而且時間點越前忍界越不安穩,戰爭陰云就像陰霾一樣籠罩隨時隨地籠罩在玩家的頭上,以玩家初入游戲的弱小實力在那種殺人如殺狗的年代真是很難生存。
就這如此,先知優勢對于玩家來說就跟第二次生命一樣,靠著對劇情的了解玩家可以趨吉避兇、轉危為安,甚至順水推舟來獲得利益。因為玩家對先知優勢的看重,幾乎沒有想要改變歷史的玩家,因為一旦改變一點歷史,他們自己就會喪失賴以生存的根本,在這個充斥著殺戮的忍者世界隨時都有喪命之危!
可現在系統好像不愿意讓玩家利用先知優勢一樣地鼓勵玩家改變歷史,這就有點耐人尋味了,受限于信息限制,飛段一時也猜不出系統的用意。只是察覺到一點可能,那就是使玩家徹底喪失先知優勢,靠自己在游戲中生存下去,磨練玩家的意志和體魄。
想到這,飛段腦中一道靈光閃過。怪不得,20年出生的玩家擁有無與倫比的先手優勢,真是要想取之,必先予之啊。系統的用意飛段覺得自己好像明白了,它讓玩家在進入游戲之初就進行二選一的選擇。要先知優勢還是先手優勢?
選擇先手優勢的去20年(其實也不一定,反正就是較前的時間點),選擇先知優勢的去60年,玩家憑著自己的意愿做出選擇后,系統再將他們傳送他他們自己的選擇的時間點上。
看來系統還真是挺公平的啊,在兩者之間維持一個平衡。不過飛段思維發散的太厲害,偏離了他原本想的問題——系統鼓勵玩家改變歷史的用意。好在飛段這個家伙因為平常經常YY,所以思維再發散也能及時轉得回來,因為練出來了。想到系統用意,飛段總覺得沒那么簡單,即便系統是想要鍛煉玩家,但也沒必要令玩家把歷史改得面目全非吧,這樣一來60年近前出生的玩家就會喪失先知優勢,那對這個后面時間點的玩家就不公平了啊,也不平衡了,難道系統另有用意......
正當飛段苦思冥想的時候,迪達拉大叫了一聲:“什么?角都,你要去獵殺目標了嗎?是去換賞金嗎?帶上我啊...嗯!藝術家需要戰斗的刺激來激發靈感,嗯!”
從沉思中驚醒的飛段憤恨的看了迪達拉一眼,隨后想起什么似得說道:“小迪,角都,我知道一個賞金首級的好去處......”
“噢?!”一向冷漠的角都猛地轉過頭來,綠瑩瑩的眼光好像更綠了幾分,渴望著看著飛段。迪達拉也一臉感興趣的表情。
“在哪?”迪達拉和角都異口同聲的說道。
飛段嘴角勾起一絲冰冷的弧度,慢慢吐出三個字:“火——之——寺。”
飛段剛一說完,角都好像想到什么似得,把頭一揚做恍然大悟狀,然后沉聲道:“3000W兩那個嗎?”
飛段一聽這話不禁咋舌,角都也太刁了吧,自己不過說個地名,他直接把地陸的賞金數額給說出來了,這真的有點逆天了。
“嘿嘿...那就走吧,我的藝術好久沒有運動了,身體也有點生銹了,恩!”