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吳涼若有所思,對格魯的指教十分認同,郭而立與都軒在為他介紹、教授基礎戰技之時便反復強調節奏的重要性,當然這個節奏并不是簡單的節拍、步調,而是玩家在游戲世界下運用自身技術來戰斗的節奏。
吳涼曾經問過郭二黑,戰技到底是什么?后者的回答讓他匪夷所思,戰技就是玩家憑借自身技術,通過利用游戲系統特意設下或無意留下的漏洞來產生卓越效果的能力,簡單的說戰技并不是游戲技能,但它可以發揮出游戲技能擁有的功效。就比如洪鋒使用的連珠箭、散射等能力,都是游俠達到正式級才能學習的游戲技能,雖說現在的使用效果一定會大打折扣,卻也已經展現出了幾種技能基本效果。
而吳涼的匪夷所思之處正是游戲系統特意設下漏洞去讓玩家們鉆空子,郭而立解釋說,在虛擬游戲剛剛興起的時候,經常會出現某位裝備、技能逆天的玩家,僅是站樁放技能就能化身割草機一掃一大片,那時剛剛興起的電競比賽也是如此,裝備與技能達到頂峰的玩家就根本不必考慮狀態問題便可以橫掃一大片,形成對獎項的長期壟斷,如果出現諸雄爭霸的場面,也多是風水輪流轉的結局。
毫無懸念的比賽不會吸引到多少關注,更重要的是不會帶來太多利益,一場還未開始結果卻已了然于胸的比賽,會極大的降低觀眾們所追求的刺激性。
為了削弱這種差距,電競賽制之中便出現了一種特殊賽制,通俗的來講就是裸賽,雙方穿著相同的裝備用著相同的技能來對戰,但電子競技畢竟是一門非常娛樂化的體育活動,這種賽制一出現便遭到了觀眾們極大的反感,原因是——不好看。
長期的游戲經歷,使得大多數對戰選手都過度依賴裝備與技能,當把他們的光鮮外衣剝去后,便會立即原形畢露。除此之外,賽制在限制玩家實力的同時,還削減了許多擁有炫酷效果的技能,這也遭到了那些追求視覺享受的觀眾的強烈反對。
而后,當虛擬游戲的技術逐漸成熟,電競聯盟也從青澀年華中走出之時,戰技的概念便被生產者與管理者這兩大游戲巨頭擺在了臺面上,在之后的數次合作中戰技逐步從理論變為了現實,漏洞也被證實的確可以產生特殊效用,而這種的特殊效用一經發現便被玩家們極力追捧,又在電競聯盟宣布大大增多裸賽賽程之時,更是一舉拔高了戰技在游戲中的地位,使得裝備與技能不再是玩家們唯一的目標。
但是,當兩大巨頭認為游戲可以達到觀賞性與平衡性同在之時,戲劇性的一幕發生了,玩家們在系統特意公布的漏洞中嘗到甜頭之后,便開始將視線放到其他漏洞之上,每一款游戲都不可能做到完美,不完美便會有漏洞,于是數不勝數的玩家們便開始了挖掘活動,還真就被他們從中探索出無數種功效足以突破天際的神奇戰技,而這便使得裝備與技能對競技勝負的決定性大大降低。
因此,玩家們的注意大都放在提升自身技術從而習得強力戰技之上,裝備與技能倒是不再顯得那么重要,兩大巨頭搬起石頭砸了自己的腳,所追求的平衡性也再次化為了泡影,同時也不得不接受巨大的損失。舉個例子,制霸游戲數年之久的阿瑞斯所參加的賽事決賽的收視率,甚至還沒有他的對手參與的半決賽的來得高。
雖然電競聯盟再次對賽制做了大幅改變,卻仍舊無法影響技術為王的格局,想要修復那些漏洞更是難如登天,所以只能看著阿瑞斯繼續稱霸下去,這便是戰技的由來與產生原因。(扯得似乎太遠了。)
而玩家們只要掌握某項戰技的動作要領后,便可以輕易觸發漏洞效果從而釋放戰技,但是真正將戰技運用到戰斗之時,卻需要結合時機來合理使用戰技,戰技有戰技的節奏,戰斗又有戰斗的節奏,只有兩個節奏達到融洽,才能發揮出應有的效果,否則節奏一亂便會像吳涼一般遭到戰技反噬。
“如果你真的想盡快提升競技實力的話,那我的建議是盡可能利用你所擁有的能力與物品,以它們為范本,創造出屬于你的戰技,這樣的話便可以使你對于節奏的把握更加得心應手,從而增強戰斗力,就比如我剛剛介紹的步法戰技,便是由此而來。”格魯面容誠懇的說道。
“我會去嘗試的!”吳涼話音剛落,便立即出擊與格魯一般搶占先手,腳踩直來直往的陽步,僅是幾個踏動便悄然沖倒格魯的身前,速度之快,近乎留下殘影。
格魯冷靜應對,看著吳涼的眼神無悲無喜,在吳涼沖來之時對之進行了反沖鋒,同時徐徐豎起劍身抵在胸前,恰好正正擋住吳涼刺出的凌厲一劍。
又是一聲清脆鳴響,吳涼與格魯同時向后滑動,雙腳硬生生在地上犁出四條筆直溝壑。
“八十點力量,是我的三倍,但在這么的巨大優勢下你卻沒有占到絲毫便宜,這便是競技技巧的差距所造成的結果。”格魯解釋道,“可以在一次攻擊中連續激發兩道破壞力的二重奏,是一個效果極為突出的戰技,但它的使用要求頗為嚴格,對節奏的掌握非常高,如果達不到要求不僅會使戰技效果大大降低,同時還會受到創傷,所以當你我第一次碰撞之時,有八十點力量加持的你卻僅僅是與我打成了平手,否則我早被你的第二道力量擊飛不可。”
“而這一次我使用的是防守戰技——不動劍,而你卻無法充分發揮八十點力量的強大,遂仍舊與我打成了平手。”格魯忽的話風一轉,“不過,你所使用的步法戰技非常犀利,同時也比你的二重奏要熟練許多,我能問一問你是如何創造它的嗎?”