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2100年,全球人口越發暴漲,危機頻發之時,一艘詭異而龐大的太空船,無聲無息的墜落在百慕大三角洲地帶。似乎又是有意讓人探查一般,多方國家的太空監測系統,均發現了它的到來。但民眾對此,卻一無所知。
由于太空船的神秘性,多國不斷的爭論猜測當中,均派遣了己方人員對降落地點進行常識性的探查。不知是不是由于地理特殊性的原因,探查人員,均一去不返。
2100年,10月。聯合國以全票形式,通過了世界范圍內對‘非常規武器’的銷毀議案。強國民眾的反對游行,弱國民眾的歡欣鼓舞,無論是自發還是有人蓄意煽動,這些現象頻發之時,各國無視民眾呼聲一般,此議案強行實施。
世界格局似乎并沒有因此議案受到影響,各國中層民眾揣測迷茫之間,對于下層民眾來說,所謂銷毀‘非常規性武器’并不能對他們的實際生活造成什么影響,頂多也就是茶余飯后的談資而已。
2102年初,‘ATS集團’成立,低調中不為世人所知。而其后該集團成立之初的首項經營目標直指網絡游戲行業。一款名為《回歸》的網絡游戲廣告,在世界范圍內傳播開來。
宣傳中,悠遠的歷史,天命的角逐,宏偉的戰爭,無限遼闊的世界。一切的言辭似乎與大部分‘爛做’的當代網游廣告沒有什么區別。
而那真實震撼的宣傳視頻,也僅僅引起了一部分熱衷于嘗試者的追捧。畢竟所謂名不副實的網游宣傳,早就已經讓世人所麻木了。
而‘ATS集團’宣稱,《回歸》實現了虛擬技術與次元空間的完美結合,很可能在一定意義上,將成為人類的第二世界。
這種論調更讓不少人,在不明白的情況下,將他直接劃入了嘩眾取寵的范疇。取笑之間,也有不少人想要看看ATS集團怎么去圓這個‘白話’。玩家那有那么好糊弄的?嗯。。。或者是被糊弄習慣了,此時就不好糊弄了。。。
可之后《回歸》與世界各國中的各大銀行,通過貨幣兌換預定協議,以及各國政府隱晦的表現出對《回歸》的支持與提倡,讓不少人敏感的嗅出了其間的腥香氣息。
相比于大多數國家的上層人士對《回歸》游戲運營前的緊張準備。絕大多數的普通民眾,對這個游戲還是抱著看熱鬧的心態的。但作為重生的肖冰,他知道,ATS的宣傳,不但不是糊弄人的白話,而且已經足夠含蓄低調了。
幾乎等同于平行空間的《回歸》世界,讓人身臨其境的體會著游戲世界中的波瀾壯闊。
實際游戲空間相當于地球面積的數萬倍有余。其中還不包括哪些森羅萬象的副本空間。
整個世界以現實世界國家領土比例進行分區,卻也因為一些特殊的地理,被劃分為凌亂的所屬。魔法,歷史,奇跡,三大總匯中,世界中無數具備其特征的文明彼此之間激烈的碰撞。。。
輝煌龐大的爭斗使人熱血沸騰的同時,亦帶來對遠古的追憶,以及那思緒中的感慨。
神幻與歷史之間,如同DNA雙相螺旋組織一般的彼此交結纏繞,互不干涉,卻又密不可分。
宏大背景中,包羅萬象的各異族類,使人擁有無盡求知的欲望。種類繁多,觀怪陸離的各色兵種,在你統軍拼殺中體會前所未有的激情。
游戲中在各國之間,融合了與其國土上相關的經典歷史,傳說中的背景與人物,重現了他們永久的輝煌與遺憾。巧妙的把握著彼此的平衡,讓人們激情飛揚的續寫著前人的輝煌,彌補著望而興嘆的遺憾。
國與國之間并沒有系統設定阻擋,如果你有能耐,去煽動游戲中自己國家的首腦,大可掀起一場國戰。當然,如果你愿意去其他國家做當怪物的話,自己前往也沒人攔你。
一切的一切,重演著地球的歷史,重演著人類的爭戰,國土淪喪者,侵略占領者,一切的一切,都將在所有屬于《回歸》世界的生物間,鳴奏起新的樂章。
那國戰開啟時刻,神秘絢麗的各色裝備揮舞間,千萬玩家與兵種的沖鋒,億萬生命高漲著血腥的怒嚎,揭起《回歸》的真實與殘酷。
同真人無異的NPC,讓人們厭惡著爾虞我詐的同時。更讓玩家追隨在那些歷史霸主的身邊,親身體會他們激情與澎湃。曾經那獨闖千軍的英豪,儀態萬千的伊人,無不讓玩家爭相競逐。
玩家中,亦不乏狂傲之輩,去用自己的熱血挑戰先輩的熱血與豪情,爭奪那伊人相隨的芬芳。天命誰定?今朝已晴!
那隨處發生的碰撞,象征著尊嚴與榮耀,帶來著財富與權勢,改變著世界的格局,創造出形形色色的風流人物,起伏著一個又一個霸世的帝王。
而這個揭起人們早已冷卻熱血的游戲,它那與現實對接的貨幣兌換,以及讓無數科學家為之抓狂的雙向時間軸概念,10:1的雙向時間軸。足以向世人宣稱,第二世界已經悄然的來到世人身邊。
一個由‘傳承’智腦控制,不存在任何GM,任何個人、權勢、國家,都無法干涉,充滿著無限機遇與奇跡,擁有著無數可能的第二世界,展現在世人的面前。
當人們逐漸發現,隨著自己本身在游戲中的強大與衰弱,現實中的身心也有著相應的改變。初時游戲中死亡后,禁止進入時,身心的疲憊,讓無數的猜忌之聲響起。
而在一些身體殘障之人,居然通過游戲中能力的提升,讓現實中的身體恢復正常,此時這些猜忌之聲轉化為奇跡的感嘆。