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時間在一點點的流逝,在白羽廢寢忘食的推演下,甲蟲與刺蛇耗時半年終于雙雙完成了整體的設計,刺蛇在設計上遇到了重重困難,不過好在小白與白羽的努力下,歷時四個多月,總算成功的將其弄了出來,刺蛇是從普通蛇類生物的基礎上加以改進而來,其中各個方面的設計白羽都下了非常大的功夫,通過虛擬世界的刺蛇與記憶中能想到的差不多種類的生物進行了一一比對后,這刺蛇可以說是白羽目前實力的大成之作。[ads:本站換新網址啦,速記方法:,..com]
甲蟲的設計到生產相比刺蛇來說無疑要簡單的多得多,耗時總共才半個月,不過遺憾的是,遠射地鼠身上的那種快速再生,白羽始終沒能完全搞懂,所以只能試探著將研究出的部分安在了刺蛇的骨刺生成系統上。
刺蛇皮膚表面有著一層厚厚的鱗甲,能給其賦予一定防御力,在它的背部有一處隆起,隆起內儲存著150支長20cm,直徑為2cm左右的骨刺,這些骨刺可以像火箭炮一般,進行拋射,射程在7百米左右,
當然背部的骨刺也能透過背部的一根管道從口中噴出,射速在30發/min。
口腔內部有兩處管道,一處是刺蛇的食道,另一處則是供骨刺發射的發射管,發射管連接著其位于胃囊附近的骨囊,這是一處硬質的器官,骨囊內能容納下50只骨刺,總體的計算下來,它的彈夾容量200支。
射程經過反復的更改,從口中噴出的射程最遠能達到450米,不過到了這么遠想射中目標就很難了,誤差太大,有效射程在300m左右。
如果一次性的將所有骨刺在半小時**出的話,那刺蛇就得必須休息三個小時,以緩沖射擊時對身體骨骼和肌肉帶來的沖擊,畢竟刺蛇在強也還沒有脫離開普通生物的范疇,有肌肉以及骨頭的疲勞期,刺蛇全身上下共有1000塊肌肉,也就是這些肌肉,才使得它能夠將骨刺以300m/s的速度噴射出去。
刺蛇全身長3.5米,直立起來的高度大概為1.5米,身體直徑為80cm,尾部有螺旋狀硬質皮膚,能夠將它固定在地面上,以此來抵消一小部分的沖擊力,尾部的骨刺還能夠吸收地底的金屬元素或者生物尸體上的生物能,然后傳送至骨囊,用生物能為動力來制造骨刺,因為運用了少部分的快速再生能力,在金屬元素濃度高的時候大約在四個小時內所有的骨刺就能重新再次生長出來。
不過它的速度始終是一大弱點,經過反復的修改,最終也只達到12km/h,移動非常緩慢。
甲蟲身體全長2.5米,擁有比原版更加堅硬的甲殼和更加強有力的下顎,因為融入了螞蟻的基因,在整體的力量上有了大幅的提升,直徑50cm的楊木能夠輕易的夾斷,在它的頭頂有兩處能夠開合或者閉合的孔洞,能噴吐強酸液或者酸液氣化后化為的毒霧,在頭部正中央長有一骨角、
主要工作是保護刺蛇,缺點就在于身體過于沉重,活動起來敏捷性不夠,不過它成群的沖擊力令人不敢有絲毫小窺,最快速度能達到45km/h,只要一大規模成群,沖擊攻勢以目前階段要對付的對手根本無解,堪稱蟲族中的重型坦克車。
考慮到甲蟲有幼蟲階段,所以白羽下了很大的功夫,和小白一起推演了十天,才將其幼蟲階段給精簡掉。
【這里必須得說一下,我看那些小說游戲里都是幼蟲,因為個人喜好,所以擅自改動了一下,幼蟲實在是有點復雜,畢竟每一種生物的幼蟲都不同,還是卵比較實在點,反復都是一個模樣“橢圓形”0.0,以后所有的蟲族統一是卵生,只是根據生物體卵的體積大小來改變生育的數量】
除了這些,白羽還特意的加入了一種領導型的蟲族,稱作為”小隊長“,這種智慧型的蟲族在體型上區別于普通蟲族,比一般的蟲族體型要一圈,戰斗力會比普通的蟲族高1—2倍,智商大概相當于五歲人類小孩,能夠聽懂稍微復雜點的命令,除了上述以外與普通蟲族整體上并沒有太大的區別,每生產1000只普通型蟲族,母蟲就會根據輸入的指令生產1只小隊長。
平時由這些小隊長領導各自的隊伍捕食或者守衛,等到戰爭來臨時,這些小隊長通過接收上級的命令,帶領各自的小隊組合起來發動進攻,這樣能使白羽和小白更加靈活簡單的指揮大規模蟲群。